银河飞将
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原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:04 发表 鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX ------嘿嘿,自己都不知 ...
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原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:09 发表 这句没下限不是对你说的,我更正一下,如果有得罪的地方,我表示抱歉。这是对于这种错误认识本身而言的。 WIISports的那些画面叫写意和抽象? 我说的技术和意识是指玩游戏的技术,比如招式的输入,精细判定等等 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:12 发表 ----那我还可以说,大部分恶魔城老玩家都喜欢月下。这种没意义 那你去日本的恶魔城专题站,FANS向站看看.究竟CU们是吃老恶魔称还是月下
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:20 发表 评判硬派的标准是什么
原帖由 acoolbat 于 2007-10-25 14:14 发表 老的恶魔城固然好,但是以月下为代表的革新化恶魔城代表了新的方向,事实证明在那时,月下的革新是正确的,更多的人喜欢上了这种恶魔城 同理,老的生化也好,但是需要革新的时候,BIO4适时的诞生了,谁说bio4不好 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 06:04 发表 鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX ------嘿嘿,自己都不知 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:20 发表 应该233的是在下才对吧.你已经开始混乱到通过玩家是否是CU来判断游戏是否CU了?那在下也是CU啊.在下还不是几百小时的月下.在下还不是玩BH,TALES,DOA这类LU游戏?在下第一贴里你没看明白?当年的CU有三条路走,有的CU在屋 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:31 发表 LS的意思就是说鬼舞、鬼泣这种游戏应该算是LU和CU都向的游戏了。其实我也基本是这个意思,这些游戏上手容易,但要往深里专的话,CU也是能找到硬派的感觉的。这种游戏比起上手困难的纯硬派游戏来说难道不是一种进步吗 ...