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[其他] 我说这任天堂的家用游戏最近怎么了?

去掉动画,肯定会有人蹦出来说太小品

现在的人真够挑剔的


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-11-6 14:37 发表
去掉动画,肯定会有人蹦出来说太小品

现在的人真够挑剔的
能不能跳过去才是重点把



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-11-6 14:38 发表


能不能跳过去才是重点把


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掌机游戏尽量把过场给省略的呀,你看新马开场多快,几个转身就把起始剧情交待了。
如果认为那种一周目不可以二周目可以skip的设计好,马银是可以反复玩过去的关卡的,那时照样不需要再看过场呀。
如果认为skip好,没看到掌机区有人按掉了CG结果想死的心都有了么……
没有完美的解决方案,也许最好的方案就把过场压缩在在让人可以接受的时间里,那么马银的5分钟过场其中还穿插多次可以自己操作的机会,这是一种典型的调节手法,换句话说,在细节上已经考虑很多了。

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第一次玩就要skip的话真是太急躁了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:39 发表
掌机游戏尽量把过场给省略的呀,你看新马开场多快,几个转身就把起始剧情交待了。
如果认为那种一周目不可以二周目可以skip的设计好,马银是可以反复玩过去的关卡的,那时照样不需要再看过场呀。
如果认为skip好, ...
现在无论是哪种解决方案,如果给大部分玩家带来不便的话,也是不可取的
只可以说
最近任天堂的游戏有些地方还是欠考虑的
当然这也只是小部分地方,基本也不影响游戏的品质

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引用:
原帖由 ZeroYUY 于 2007-11-6 14:43 发表
第一次玩就要skip的话真是太急躁了
ok,顾客就是这样令人不可理解的

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那么谁是大部分玩家?希望第一遍skip的还是不希望第一遍skip的?

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顾客的需求是其次的.
作者要表达的内容才是关键

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引用:
原帖由 我不懂 于 2007-11-6 14:49 发表
顾客的需求是其次的.
作者要表达的内容才是关键
这种游戏谁出钱给你开发!?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:48 发表
那么谁是大部分玩家?希望第一遍skip的还是不希望第一遍skip的?
不是希望不希望的问题,而是加和不加,周全不周全的问题

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引用:
原帖由 利露 于 2007-11-6 14:51 发表



这种游戏谁出钱给你开发!?
消费者的确是上帝,但生产者的感受就应该被完全无视么

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来,回答我的?
可以skip掉结果有人误按,当然这是开头也许不会想死,但是一些人也懒得再来一遍,玩了很多关,结果越玩越不爽,觉得欠着什么。
他们怎么办?这种情况很少见么?

需要5分钟开场让你放弃这个游戏了么?

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引用:
原帖由 ZeroYUY 于 2007-11-6 14:53 发表


消费者的确是上帝,但生产者的感受就应该被完全无视么
肯定不是啦
不过你生产者要开发一个游戏,是不是要建立在某种需求之上呢

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-11-6 14:56 发表
来,回答我的?
可以skip掉结果有人误按,当然这是开头也许不会想死,但是一些人也懒得再来一遍,玩了很多关,结果越玩越不爽,觉得欠着什么。
他们怎么办?这种情况很少见么?

需要5分钟开场让你放弃这个游戏了 ...
你有看清楚我的回帖莫?
如果skip这功能可以随便就跳过的,只能说这功能设计得不够好
现在很多rpg要skip掉一场动画,往往要2,3个步骤,这就比较可行

确实有人非常不喜欢看动画,可是你却要逼人家看,可行吗?

且不说这skip的问题
就说拖沓的问题
以前和3,4个少玩游戏的人玩马趴
就是因为这拖沓的动画,一点欢乐都没有啊

[ 本帖最后由 利露 于 2007-11-6 15:03 编辑 ]

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