» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

[其他] 如果ps3的CELL和RSX真的改为65nm制作,为什么不提升工作频率

改为65nm工艺后,发热量和功率应该都有所下降,稳定性应该提升,那么为什么不提高整体的工作频率,这样从计算速度和传输带宽上都可以得到提升


TOP

你想学XO吗?



TOP

就像PSP一样开了333MHZ,原来拖慢的就不拖慢了,实惠ISO玩家啊。


TOP

XO的GPU那么热为啥不给降频,虽说会掉帧但提高稳定性总好过挂掉没得玩

TOP

PS3显示芯片能升级岂不是更好?换成8800还支持DX10

TOP

没有人愿意降低机器的性能,在稳定的前提下越高越好

TOP

硬件的格局定了,所有的开发工具都是为固定硬件设计的,你的8800还是别想了

TOP

大概是因为怕烧机吧

TOP

IBM貌似有过65NM CELL的PDF,其功耗从90NM的110W下降到100W……嗯……

TOP

当年sony吹cell工作在4.xG Hz上,现在机会来了。

TOP

引用:
原帖由 糖滕蛋 于 2007-11-2 21:12 发表
你想学XO吗?
xo有这么做么? psp才是

TOP

下限啊下限

TOP

因为发生在它身上的东西的趋势都是降低而不是升高, 所以没降低就是升高..

TOP

成本

TOP

成本!nm不是升频为目的的!有因就有果!

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博