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[其他] [KOEI醒目]对真三国无双5的一些看法

莫非这代变渣了?


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原帖由 KULULU 于 2007-11-12 13:16 发表
这个连舞系统分明是在强奸玩家的意志,要想使用的角色招数变多实力变强,就要去不停的砍人....使游戏本身的自由度下降、节奏感混乱,从而又派生出许多新的问题,比如打击手感。。。。这么设计有意义吗?!C技本就是无双 ...
骑在有特级的马上就不会降连武了,不过这作的画面实在渣的可以,LZ居然会被这画面电晕,佩服佩服



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原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-12 11:32 发表
原来广大的LU、NU同胞只要被人设给电晕了,就对二十多名角色雷同的大众脸招数不再追究了啊~~
本作是一个革命。从侍魂2到侍魂3是革命,从街霸16人turbo到少年街霸是革命。既然是革命,当然就有种种问题。本人在前面说过,本作只是打下基础,后续问题光荣会在猛将传、帝国、357中补完。既然天尊从8人街霸到16人街霸turbo都能经历那么多版骗钱,既然snk都能年年翻新kof,为什么单单要指责无双系列?

[ 本帖最后由 chaosking 于 2007-11-12 14:38 编辑 ]


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原帖由 cloudwc 于 2007-11-12 14:31 发表

骑在有特级的马上就不会降连武了,不过这作的画面实在渣的可以,LZ居然会被这画面电晕,佩服佩服
我被感动的是全新的人设、动画、2d美工、场景设定、招式设定等方面,谁告诉你画面就指3d画面的?

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原帖由 chaosking 于 2007-11-12 14:34 发表


本作是一个革命。从侍魂2到侍魂3是革命,从街霸16人turbo到少年街霸是革命。既然是革命,当然就有种种问题。本人在前面说过,本作只是打下基础,后续问题光荣会在猛将传、帝国、357中补完。既然天尊从8人街霸到1 ...
夏虫不可语冰......

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原帖由 chaosking 于 2007-11-12 14:34 发表


本作是一个革命。从侍魂2到侍魂3是革命,从街霸16人turbo到少年街霸是革命。既然是革命,当然就有种种问题。本人在前面说过,本作只是打下基础,后续问题光荣会在猛将传、帝国、357中补完。既然天尊从8人街霸到1 ...
老大,你搞清楚这次355的性质纯粹是版本升级骗钱这么单纯?

光这个谁都看出来内容大幅度偷工减料的地方就足够将其鼓吹的革新革命轰至渣了,要学人家GT5P那就老老实实打上355P的标志

话说你看到现在网络上的如此评价,你还会舍得花上4,500买入这款半成品游戏?

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原帖由 chaosking 于 2007-11-12 14:37 发表


我被感动的是全新的人设、动画、2d美工、场景设定、招式设定等方面,谁告诉你画面就指3d画面的?
我懂了,原来三国无双的人设也能算画面。但是我想问一下,过场动画,场景,招式,这些不都是3d的么?你能举个2d的招式,场景或者过场动画出来吗?

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原帖由 Ashley 于 2007-11-12 15:08 发表


老大,你搞清楚这次355的性质纯粹是版本升级骗钱这么单纯?

光这个谁都看出来内容大幅度偷工减料的地方就足够将其鼓吹的革新革命轰至渣了,要学人家GT5P那就老老实实打上355P的标志

话说你看到现在网络上的 ...
从某些方面来说,的确有不尽如意的地方,但是大部分地方,i must say it is just ok,本人觉得对于一个伪非来说本作的诚意足够了。

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原帖由 chaosking 于 2007-11-12 14:34 发表


本作是一个革命。从侍魂2到侍魂3是革命,从街霸16人turbo到少年街霸是革命。既然是革命,当然就有种种问题。本人在前面说过,本作只是打下基础,后续问题光荣会在猛将传、帝国、357中补完。既然天尊从8人街霸到1 ...
街霸的对战性、技巧性、平衡性都是每作在提高,这是骗钱?而且街霸每次革命都不是拿所谓新系统作噱头,而是实实在在花了一番心思设计制作出来的平衡系统,当然如果你不熟悉街霸系列就另当别论

减人不是不可以,只要做得好,再减一些人都行,可现在很多角色拿着相似的大众脸招数在凑数,回归到真351的设计,这算什么意思?

想创新当然是对的,但是如果只是拿“创新”作为噱头,弄出个很不成熟的半成品来,还容不得大家说两句吗?

最后,我不认为355是“革命”
所谓“连舞”系统是学了BASARA里连续技系统之后设计出来的,而且很不成熟
此外本作所有东西都是以前有过的:帝国的据点攻防战、战国的滚翻、战国的强力锷迫、战国的特殊技……
到现在还在用突发事件、特殊剧情这种玩家无法改变的条件来强迫玩家救火,制造所谓“难度”,创新在哪里呢?
我本来还指望这一作能彻底摆脱那种无聊的做法,好好做出战略性来呢

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诚意是什么?像Conan那种缺钱的渣作尽可能做出特色,成为一个中等游戏,这叫诚意
偷工减料,明明可以充实的地方不去做,基础没弄好反而大力鼓吹新系统,这叫骗钱

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原帖由 xjackx 于 2007-11-12 15:29 发表

我懂了,原来三国无双的人设也能算画面。但是我想问一下,过场动画,场景,招式,这些不都是3d的么?你能举个2d的招式,场景或者过场动画出来吗?
当然有2d的因素了。场景原画图不就是2d的?
3d的当然也有。本作的各个武将的3d人物建模水平是系列中史上最强的,diao chan那叫一个yy呀。。。

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原帖由 倚天奸剑 于 2007-11-12 17:13 发表


街霸的对战性、技巧性、平衡性都是每作在提高,这是骗钱?而且街霸每次革命都不是拿所谓新系统作噱头,而是实实在在花了一番心思设计制作出来的平衡系统,当然如果你不熟悉街霸系列就另当别论

减人不是不可以 ...
就是因为老街霸已经不能继续发展下去,天尊才不得不另起炉灶,推出全新的sfzero系列。

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高达也卖了不少.

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招式  人设上无双系列没法和BASARA比啊 可能我比较肤浅吧  老卡 你什么时候出三国BASARA啊

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原帖由 chaosking 于 2007-11-12 17:28 发表


就是因为老街霸已经不能继续发展下去,天尊才不得不另起炉灶,推出全新的sfzero系列。
那就不要叫真三國無雙5,請改名叫新三國無雙~~~

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