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[SONY] MGS系列最神的是不是1代?

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-5-17 23:17 发表
3代各方面最完善,1代只是能通关的人多一些
完善毛,三代那视角,从头和小兵拥抱到尾


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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

原爆點和幻痛呢?



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和平行者太蠢了 竟然能顶替MPO变正史


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posted by wap, platform: Nokia

嗯,果然,最惨的是双蛇,b格高的无法直视的一部

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3代最高,1代次之

2代虎头蛇尾

4代根本玩不下去

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gbc那一作也很神,gbc上就没有能相比的游戏。。。。。

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3比较好玩

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posted by wap, platform: iPhone

一通了7遍+不过要算上NGC的双蛇,二大概有4-5遍,包括电脑版和PSV版,3到现在还没通不过感觉超过2。

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二三都可以,四代才是装逼,爬过去那段太骄情。

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个人感觉是3最好玩,1剧情最好
另外说3视角不好的,可以玩3DS版

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印象最深的是2从桥上跳下来那段。

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2 3 1 4

2 各种全新的尝试 有里程碑意义
3 更上一层楼
1 剧情不错 其他的也就那样了
4 都在喷装逼过头 但作为PS3上目前唯一的MGS正统续作 游戏本身内容还是非常丰富的 我觉得不错 挺喜欢
可能小岛最失误的就是让剧情有连续性 牛逼兜划边兜不回来了
像007那样一部一个故事 多好

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1、3个人觉得最高

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正统续作我个人排序3124。
3最好,系统完善,场景相对开阔,与场景、敌兵的互动最丰富,自由度最高,节奏控制火候正好,剧情强制codec对白大量删减,代以精彩的过场动画,bb、tb角色塑造极其成功,剧情感人。初版视角确实已不符合游戏场景规模,较为捉急,subsistance版改为自由视角丝般顺滑。
1代系统继承自2dmg,相对简单,仍存在部分剧情表演明显拖沓,强制codec太多太长的问题,不过多样的玩法精彩的剧情成功的人物塑造足以超越时代。
2代系统进化,加入精确的主视点射击系统,与敌人和场景的互动进一步细化,配上VR任务,在可玩性上没啥可说的。但是剧情过于晦涩玄幻,挖坑过猛(不过部分对现实虚幻分别的体现很赞)。对codec冗长的问题仍未加以限制。
4代是制作人膨胀的一作。最重要的就是游戏内容和动画长度比例失衡。在进一步便捷化的系统(tps化)、更大规模的地图面前,玩家居然能产生玩不到什么的感觉,游戏内容做得太少了(想“玩”只能去网战了)。与之相反的是动画,在冗长方面达到了当年codec的高度,而且就算是codec也是有动画的!奢华的浪费。游戏动画比例失衡、部分动画表演失控也是制作人个人意识过于旺盛的体现。剧情方面费力填坑意图明显,不过好歹填完收工,并且做好了二十年度总结打了张漂亮的怀旧牌。

还有两款优秀的掌机版。
gb版幽灵通天塔,合适的游戏方式、成熟的制作手法、合适的机种,造就了这款极其美好的游戏——除了运箱子环节。
mgspw,有了mgs4操作tps化的经验,在psp版mgs上实现了目前为止最为合适的键位设置,动作系统也进行了相应的简化与妥协,游戏更加简单爽快,并配以短平快地任务刷刷制,游戏性方面非常优秀。

坑爹啊,我还写了一些对gc版双蛇的看法,结果系统提示我内容含非法内容,不让提交。。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2014-5-19 16:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2014-5-17 23:17 发表
3代各方面最完善,1代只是能通关的人多一些
3代什么都好,就是主观射击操作和手感还是很别扭。

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