» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

[SONY] 我对PSV【灵魂献祭DELTA】的一些看法

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2014-5-18 01:58 发表
借贴说两句猛汗
猛汗这游戏我的感觉是武器的使用门槛太难,甚至有点像开机甲,从基本的移动到随心所欲战斗需要大量经验和总结
所以玩猛汗的一般初始阶段都是集中钻一个武器,初次玩的可能几百小时毕业了都只玩一个 ...
其实MH某种程度上算是个音乐游戏,近战类武器速度越慢节奏感就越明显,而成就感还来自于特殊武器效果,三段蓄力照头拍的感觉其他武器都给不了,所以大剑越玩越上瘾

除了武器性能本身,MH可以享受的还有装备造型,远有雷狼套,再远有国民性的火龙套,近有海龙套,反观SS在这点上完全令人无法直视,整个游戏弄那么多NPC不知道干嘛,玩家可用造型一共就那么几种还全是街边发廊小弟一样


TOP

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2014-5-18 19:05 发表

其实MH某种程度上算是个音乐游戏,近战类武器速度越慢节奏感就越明显,而成就感还来自于特殊武器效果,三段蓄力照头拍的感觉其他武器都给不了,所以大剑越玩越上瘾

除了武器性能本身,MH可以享受的还有装备造型 ...
据我所知,小姑娘都很喜欢玩换装游戏



TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @dennis233  于 2014-5-18 19:09 发表
据我所知,小姑娘都很喜欢玩换装游戏
mh的装备和技能系统,是通过流程来引导你熟悉系统的典型。如果能拿到好的适合某任务的装备和系统,则事半功倍,反之则事倍功半甚至一直三猫。这就是共斗游戏的流程和流程对系统熟练度的引导。
至于是否舍弃美形来混装取得技能组合的极限甚至成为挖矿猎人,这又是可以玩几十几百小时的东西,ssd手臂的刻印等勉强算是有些类似的概念,还远谈不上成熟运用。当然了,真汉子都看不上换装的。


TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博