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[业评] 从PS3《瑞奇与叮当》公布容量为22.4GB想到的……

ps3fanboy.com对 Ryan Snyder of Insomniac进行了采访,公布了大量情报,其中一项信息值得关注——本作《瑞奇与叮当》容量为22.4GB!
其中40%为15个语言版本的各国本土化的内容,60%为游戏本身内容,达到13GB以上,这远不是一张D9容量所能够容纳的。

因此说游戏不需要大容量就是扯淡。
我举一个例子,说明X360游戏因为没有大容量而遭遇的尴尬。

首先声明,本人拥有过XO,确实体验过XO。

《DOA4》,的确是一款非常美丽的作品,720P画面就呈现出无比清晰及锐利的画面。
但是
在观看本应同样美丽,甚至应该是更加美丽的通关CG动画时,尴尬发生了……
这CG画面的解析度咋这么低啊?CG动画比游戏画面还糙?大煞风景啊,可惜可惜……而这在上世代来说,完全是CAO蛋的事情……CG动画比游戏画面还糙……

如果,DOA4能够有更高的容量,DOA4将更加美丽,更加完美。

由此想到,尽管PS3现在有诸多不利状况,但BD在PS3未来的潜力将会一步一步发挥出来。
同样的跨平台游戏,如果开发商能够借助BD,提供更多的内容,或是让动画呈现更高的解析度,那么PS3版无疑就会具有不一样亮点。
有人会说,多放几张碟不就结了,的确有些游戏这样做没有问题,但比如像《DOA4》这样的游戏呢?这只是例子之一,还有更多的情况不能简单地用多碟解决。

至于有人想FF13会不会跨平台,假设真的跨了,那么可以断定FF13的XO版就是严重的缩水版,因为容量完全跟不上啊,当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?

说到PS3的潜力,还要谈下六轴的动作感应,从目前的情况来看,动作感应绝不像当年PS2的255级压力感应一样沦为摆设,众多SCE本社作品已经越来越充分利用到了动作感应,而且都获得了好评,这自然是全新的游戏体验!
那么想像一下未来,跨平台作品,如果越来越好地利用动作感应,那最终玩家会选择哪一个版本?
有人会抛出六轴无振动嘲笑论,省省吧,PS3怎么可能不会推出振动把?
如果回帖中还有人抛出PS3无游戏论,也省省吧,PS3的软件阵容,今年的和明年的,自己看个仔细吧,可以的话,请拿出XO的阵容来比较。

结论:PS3具有无比的潜力,大家看事情,一定要把眼光放长,短视的话,注定会失败。


P.S.1: 关于PS3《瑞奇与叮当》访谈的完整版,如果有兴趣,请移位PS区看我的原创翻译帖:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5906581-1-1.html


P.S.2:
关于PS3软件阵容,目前依个人喜爱总结的:
已出推荐的:
《抵抗》
《忍龙SIGMA》
《烂泥》(超爽快!请一定体验试玩版!)
《SUPER STARDUST HD》(目前最赞的双摇杆高清飞机射击类游戏,不过港服还没出……)
《龙穴》(10月有中文版,建议看一下全球各地的玩家评论……)
《战鹰》(9月底有中文版,纯对战就是了……)
《天剑》(10月有中文版,可惜就是流程短)
《失落的传承》(中文版月底)
《大众高尔夫5》(如果喜欢高尔夫的话)
《VF5》(限时独占,对VF有爱的话)
《RR7》(对RR有爱的话)

将出推荐的:
《瑞奇与叮当》(10月底)
《355》(非独占)(11月)
《GT5P》(10月)
《鬼泣》(必入)(非独占)(08春)
《MGS4》(必入)(08春)
《UNREAL III》(11月?PS3今年独占)
《铁拳6》(必入)(08春)
《小小大星球》(08年1月)
《UNCHARTED》(11月)
《PES新作》(非独占)
《化解危机4》
《审判之眼》(中文版10月)
《HAZE》

未来推荐的:
《KZ2》
《如龙3》
《Final Fantasy XIII》
《Final Fantasy Versus XIII》
《MH3》(独占未定)
《GT5》
《生化5》(非独占)
《肖邦》(强化移植)
《灵魂能力IV》(非独占)
《白骑士物语》
《毛毛虫》(《块魂》制作人的创意新作!)
《战神3》
《大逃亡》
《星之海洋4》


[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 08:36 编辑 ]


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LZ算是比较看得清形势的人:D



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哈哈,好~~支持楼主


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至于有人想FF13会不会跨平台,假设真的跨了,那么可以断定FF13的XO版就是严重的缩水版,因为容量完全跟不上啊,当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?
ff7几张碟?说实话我也不觉得ff13会上xo,但是se的rpg会不会移植拿容量来说事是不是太蛋疼了?

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RF们会说22.4里面一半是填充物

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未来阵容里,LZ好像少写是FF14,FF15。。。FF99。

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引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-9-17 08:39 发表
至于有人想FF13会不会跨平台,假设真的跨了,那么可以断定FF13的XO版就是严重的缩水版,因为容量完全跟不上啊,当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?
ff7几张碟?说实话我也不觉得ff13会上xo, ...
3张~

你可以想象在当时用卡带要多少

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引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-9-17 08:39 发表
至于有人想FF13会不会跨平台,假设真的跨了,那么可以断定FF13的XO版就是严重的缩水版,因为容量完全跟不上啊,当年SQUARE是如何踢开N64,投入PS怀抱,并推出FF7的?
ff7几张碟?说实话我也不觉得ff13会上xo, ...
3张~

你可以想象在当时用卡带要多少

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恩,会出现当时GC得问题不

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一个纯SF的发言不足为怪 :D

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cg这种东西现在没人鸟了
六轴?lair不用六轴评价和销量会好不少

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我记得天剑不是有10G的Audio File么

6个小时的游戏....

:D

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生化冲击那画面就可以当CG看

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6小时?看来你玩过了? 生化危机几小时?战神几小时?时间主要浪费在什么上了?

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 10:44 发表
6小时?看来你玩过了? 生化危机几小时?战神几小时?时间主要浪费在什么上了?
在朋友家见识过,他说6小时.....

我为何不能信

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