魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 mouseguard 于 2007-9-23 20:09 发表 其实牛的不是景深...而是那些你根本看不到的战场角落发生的事...HALO3的引擎是一个立体引擎...不是只对主角所面对的局部进行计算的..这也是为了四人合作而做的一个很令人叫绝的设计...以往的单机FPS我们只是对一 ...
小黑屋
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 lkskk 于 2007-9-23 20:16 发表 是啊,录象功能就完美的展示了这一点
原帖由 elia 于 2007-9-23 20:20 发表 和CS的录像有什么区别? 计算都是计算整体,显示只是显示眼见
天外飞仙
原帖由 chovosky 于 2007-9-23 21:45 发表 喷halo3的人都忽略了场景大小和同屏人数,还真以为机能无限啊
原帖由 极品三红 于 2007-9-23 21:51 发表 比天剑还大还多吗:D :D