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[业评] [FW] Halo 3 發售前於香港微軟總部的玩後感, 放心, 絕無劇情透露

from: http://forum.gamehit.net/index.php?showtopic=66114
廣東話的

日前與另外兩名玩家為媒體作出Halo 3發售前既示範, 全程歷時數小時, 位於數碼港既微軟office的確好正, 不過真係為佢地既員工出入既車費同要係廢虛搵野食擔心

遊戲版本為香港零售版本, 並非Debug版, 盒上左下角寫著中英文合版/中文語音, 盒內有一本說明書, 一張淨講Control摘要, 一張48hrs既Live Gold Membership Redeem Code

說回遊戲, Dashboard已set左英文, 入Game後一般會出現既”all right reserved,
Bungie Studio, Microsoft”果類字眼會以中文出現”版權所有……..Bungie工作室”之類, 到英文Start Menu的出現, 大家會聽到好熟的BGM, 入game後出Opening, 英文字幕
及普通話對白

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Campaign mode (進行第一版及中後期的一版):

畫面:
以40寸Samsung LCDTV進行1080i, 感覺好好, 第一版是網上發放最多的森林, 光線從樹與樹之間透落黎, 效果ok, 行入黑暗既山洞, 打開Flashlight, 照到濕潤的青苔石上, 反光效果
相當厲害, 但席間有人指效果來得有點兒過分, 講下最難表達的水, 當人行過水池所氾起既水波一流, 倒影及漣漪十分真實, 手榴彈及唔同Weapon濺起不同既水花相當悅目, 場中既
媒體朋友指水既效果比Bioshock更厲害(本人並沒有玩Bioshock), 當大家拍手叫好之際,
微軟代表指Stage 1既水效果相比之後既Stage, 後期既效果將更加驚人, 到人物既graphic,
texture驟眼看起來當然沒有像Gear of War仔細, 原因好簡單, Gear of War地圖比較狹窄, 色彩單調(灰, 黑, 白, 啡, 成隻game既色調同一個Tone), 於同一畫面出現既人物
或敵人數目不多, 反觀Halo的版圖十分廣闊, 色彩十分鮮明, 光源處理, 出現的人物,
敵人數及大型載具數極之多, 所以驟眼看來會比GOW遜色, 但只要再玩下去, 你們自然可以知道Halo3有多靚, 及後當大家玩到一幕約有20多人出現既場景, 眾人表示十分宏偉壯大時, 微軟
職員再表示後期場面更可怕, 說到載具, Ghost的車頭反光效果從每一個角度看下去有著明顯既改變, 而新增金色Wraid坦克的車身反光及一些嘍囉小頭目的盔甲在陽光底下也極為
之反光, 其中一幕從室內走到室外, 那個由室光到強烈陽光既適應過程的光源表演十分超卓, 至於Master Chief既外形, 當進行Co-op Mode或使用大型機槍時, 可見到士官長的
盔甲效果一流, 十分滿意

聲音:
聲效及BGM極之滿意, 講多次, Dashboard已Set英文, 出英文字幕及英文介面, 配音係普通話, 國語方面不願置評, 但遊戲中一些對話郤沒有字幕出現

物理引擎:
當NPC行過矮樹及草叢, 可以見到樹叢既擺動, 但並不是所有植物,而植物本身亦不能破壞, 今集新增Skull Mode, 跟住再詳細講, 當拎起個skull再係斜路放低, 見住個Skull好
自然地碌落去, 比Oblivion還要好

無聊野:
Bungie加了一些小動物於樹林及湖中, 水中既小動物動作十分自然, 大家不妨潛水潛一陣, 而陸上的小動物可以槍殺, 會出血, 屍體亦會跟隨物埋條件移動

AI及難易度:
NPC及敵人既AI改善唔少, 會躲於掩護物後, 而地圖設計上亦增加很多高低差及掩護物,
而敵人亦會就地形及戰況前進及後退, 當殺掉嘍囉小隊的頭目, 嘍囉會慌忙四散, 而當一些敵人爆Shield後, 會成暴走狀態, 衝向玩家或NPC作出肉搏, 一些小嘍囉更可能手持兩個
Plasma Grenade作自殺式襲擊, 而4個難易度不同之處, 在於敵人既AI, 出現既位置,
出現既數目, 敵人所持的裝備, 以及地圖上可供玩家弄到手既武器等

武器:
Brute Shot威力增加不少, 加上發射路線比前作更加接近直線

合作模式:
不似GOW, Halo3是當其中一個玩家陣亡, 只要其他生存既玩家處於安全位置(即一定範圍內沒有敵人)便會自動Respawn. 而當玩家按Start到Option Menu或按手制上的按鈕到Friend List, 其實遊
戲仍然是會進行, 不像GOW般一個玩家按pause, 另一人也強制pause game, 所以當大家要暫停一會, 請自行行到地圖上無敵人既地方, 絕不會掃其他玩家既雅興

Skull模式:
大家看過Halo 3既Achievement, 必然知道今次有好多Achievement是關於Skull, Skull就像GOW的軍牌, 玩家需要在版圖尋找Skull, 但需要手持Skull過版, 咁就會可以於Option中
Unlock該個Skull既功能, 於Option畫面內將啟動該skull既功能, 再完成一版,
Achievement才會解開, 已知其中一個Skull既功能係刪除狀態列(即HP Bar, 武器Ammo數, 浮標等)

分數:
Halo 3將設有計分模式, 又是開Achievement用

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Multi Player (不多講, 只講其中一些新元素)

畫面:
比Crackdown的Beta Version有很大既進步, 飛機Banchee操控更得心應手

地圖:
其中一版圖為沙漠, 內有早前公怖既氣墊電單車--- Chopper, 以及從未公開過, Halo歷史上最巨大的可控制載具 --- Elephant, 哩樣野你地自己玩啦
Zanzibar改名為Resort之類, 比Halo 2 更加壯觀

玩家外表:
以往玩家可以選擇自己於Multiplayer的人物外形, 自家Logo及顏色, 今次不只是選擇Master
Chief及Elite, 更可改變Helmet, Left / Right Shoulder及Body, 以Master Chief為例, 可將原本既Mark VI背心轉為有軍刀於心口既CQB背心, 還有其他Customize Item需要
Unlock

武器:
舉新武器Hammer為例, Energy系武器, 有爆風, 向一架ATV攻擊一下, 連同泊在旁的另一架ATV也炸到9哩遠

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影片功能:


一個十分完善的影片錄影功能, 玩家可以從Campaign Mode及Multiplayer錄上整個Game,
就像2K Sport的NBA 2K7, 全程錄影, 可從任何角度, Zoom In / Zoom Out, 觀看版圖中每一個地方, 更附有攝影模式, 影片及照片可上載至bungie.net, 而照片更會以1080p解像
度既jpeg出現, 可下載至電腦用作Wallpaper, woo ~~~

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Forge:

即地圖編輯Mode, 編輯武器位置 / 種類 / 數目, 重生點等, 但於Edit過程中, 其他玩家可以在不斷變化的地圖中繼續戰鬥, 各方可以不斷製造有利自己隊伍環境戰勝對方, Edit後可將地圖放
上bungie.net與人分享

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給期待Halo 3 Multiplayer玩家的一個忠告:

Halo不像Rainbow及GR般一槍一件, 不像GOW般Shotgun衝爆, Halo更加著重武器及隊員既配合, 起初會覺得難殺人及唔爽, 給時間自己去適應Halo的作戰模式, 若果玩左兩玩就放
左, 又或者話哩隻game唔好玩, 只係你既損失, 並唔係Halo唔正, 只係唔適合你, 眼見Halo
2時好多人開始有玩, 玩了一段短時間便放棄…………………..

[ 本帖最后由 moilow 于 2007-9-22 16:39 编辑 ]


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什么什么??!!  中文语音??



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国語的!


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为什么我拿到skull同时就解开成就了呢

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what the fuxxxxxxxxxxxxxxk
国语语音

天啊,我不买港版了
哪有美国版啊

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普通話對白?
哦也!太赞了!

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还得去买个美版的

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中文语音赞,中文字幕没有?

怎么都开始偷跑了?

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不是中文配音+英文配音的合版??
是的话就无敌了

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“左, 又或者話哩隻game唔好玩, 只係你既損失, 並唔係Halo唔正, 只係唔適合你, 眼見Halo”
广东人真厉害,打这些字会不会很累。。。

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故弄玄虚~~这游戏有啥了不起的鸟剧情

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画面还不如gow?

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引用:
原帖由 竜崎 于 2007-9-23 00:19 发表
故弄玄虚~~这游戏有啥了不起的鸟剧情
这游戏的剧情其实也不深, 跟星战一样是流行产物而已, 不过能带起流行证明它的剧情接受度还是相当高的

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-9-22 23:03 发表
“左, 又或者話哩隻game唔好玩, 只係你既損失, 並唔係Halo唔正, 只係唔適合你, 眼見Halo”
广东人真厉害,打这些字会不会很累。。。
念青五笔就可以轻松搞定啊

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引用:
原帖由 竜崎 于 2007-9-23 00:19 发表
故弄玄虚~~这游戏有啥了不起的鸟剧情
传奇难度的隐藏剧情让我这个看游戏从来只看系统表现不看剧情的重口味湿润了老半天

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