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[业评] 再次扫盲:单面4层BD光盘到底是什么?

十一刚过,再次访问TGFC论坛时,发现了不少有关BD-100GB光盘的报道,这种光盘是单面4层,每层25GB,从转载的很多报道中,我们发现喜欢BD的人非常兴奋,认为这将是打败HD DVD的一个重要武器。但细心的人会发现,有关4层BD光盘的消息,我们在今年年初就报道了,也是来自日立,日立在CEATEC上进行的展示与年初在北美CES 2007上的展示一样,为什么那时没兴奋,没人转载呢?

在兴奋之余我们还是来看看这个BD-100GB光盘到底是怎么回事吧。首先这是BD刻录盘,即BD-R或BD-RE,现有的展示基本都是BD-R,没有一个是用于标题与游戏发行的BD-ROM。所谓的4层化光盘也不是为BD-ROM准备的,未来的6层或8层BD光盘也是如此,现在的BD-ROM DL复制生产已经这么难了,BD-ROM QL的难度就可想而知了。而在光盘标准中,ROM光盘格式的变化是比较忌讳的,要变也要在现有的规格基础上变,比如DVD-ROM的变化与DVD-R/RW/RAM的变化就小得多,所以BD也一样,刻录光盘的标准可以一直在发展,也会不断有新产品出现,比如最近采用有机染料的LTH类型光盘,但在ROM方面不会动这么大的干戈。

有关日立展示的到底是什么,BD-100GB光盘对于现有设备的兼容性到底如何?请看我们年初的报道:

存储时代1月10日报道: 在本届CES大展上,BD刻录光盘的先锋TDK再次展示了单面6层200GB的BD刻录光盘,而其早前进行的4层(QL,Quadruple Layer)BD光盘读取的演示,是采用了专用的读取系统,现有的BD光驱能否读取BD-QL光盘还是未知数。而日立则在这方面进行了有益的尝试,它使用已经上市的BD刻录机进行了BD-QL刻录光盘的读取演示。

演示用的BD-QL刻录盘,提供商未知

演示用的平台为LG的GBW-H10N,但对光头部分进行了改进

日立表示,不能透露演示所采用的BD-QL光盘由哪家厂商提供,而演示平台是在2006年7月已经发布的GBW-H10N(国内以LG品牌销售)。解说者表示,演示用的GBW-H10N采用了新开发的Firmware,并改进的光头系统。演示中,光盘上的L0记录了3T(BD最短的信息点长度)的信号、L1记录了4T的信号、L2记录了5T的信号、L3记录了6T的信号。这样可以在读取时,从试波器中看到是当前读取层的位置,结果表示从L0到L3层之间的切换平滑,没有不顺畅的表现。

日立表示,因为要进行4层的读取,Firmware与光头的改进是必要的,不过前端模拟信号处理器仍然采用GBW-H10N原来的设计,而在开发过程中,最大的难点是辨别层的结构,但此次演示并没有透露最新的层识别方法,有可能采用了曾被广泛讨论的对光盘进深方向进行依次扫描的方法。

多层BD光盘技术的未来愿景,它将可以对应未来的4K2K超清晰视频应用,预计可最终达到200GB的容量,不过4层及以上的BD光盘生产难度极大

但对于该技术何时实用化,日立表示,“还远没到做计划的阶段,而从BD光盘多层制造技术方面来看,L1/L2/L3层都是在L0的基础上堆栈而成,光盘的生产难度极大,也不可能在短期内实现商品化。



现在谁还想说这种光盘PS3以及现有的BD设备只需软件升级就可以读取的话,那就请闭嘴吧,我不否认未来会有4层BD刻录光盘出现,4层BD-ROM在理论上当然也有可能,但现有的BD设备也注定不可能支持,就像当初DVD-R DL和DVD+R DL一样,要进行设备的新旧交替的淘汰与更新。

说这些,并不是针对BD一家,而是想告诉大家基本的常识,不要在这方面的问题上进行无谓的争辩。同理HD DVD也面临一样的问题,单面三层51GB HD DVD-ROM已经确认不会在现有的HD DVD影碟机上识别和播放,这与BD-100GB刻录盘的境遇是一个道理,但它是ROM,可能影响会更大。详细报道见:

http://www.stor-age.com/stor-age/2007/1008/540526.shtml

[ 本帖最后由 firemaster 于 2007-10-8 19:14 编辑 ]


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这个看的我迷糊



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小岛的梦破碎了


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怎么最后的链接也这么大

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-10-8 22:06 发表
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5874868
国内一般都说是全息光盘,这个东西十年后民用市场再见吧

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现在ps3容量最大的游戏是什么?有超过25g的吗?

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软饭当然不会担心了, 25G他们都嫌太大, 那有什么功夫管你的100G。

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记得好像报道过ps3的光头最大读取3层的

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-10-9 09:29 发表
软饭当然不会担心了, 25G他们都嫌太大, 那有什么功夫管你的100G。
SF能理智些最好

就像halo这样的游戏,全程都有音乐也是可以的,把全程音乐都用96K,28比特采样,完全都是未经压缩的音轨格式,8层BD都能填满了。这样就代表这个游戏非大容量光盘不能胜任吗?就代表这个游戏NB要上天?
小岛就算全程语音,把音乐换成压缩格式,也许一张D9就够了。当然要是小岛还用CG装B,3张BD都不准够:D

一个俄罗斯方块都能全程音乐,减10层就一段10分钟CG。这样填满一张BD就代表这个游戏是大作?
想把一张N容量的光盘填满是很容易的,关键是是否都是实打实的东西,而不是为了填满光盘而填满光盘。

另外,目前360的游戏都可以网络下载,平均也就6G左右。我看以后是个PS3游戏都3-40G,PS3就算被破解了,就算某个游戏全平台,我想360玩家都通关了,SF还在等待下载进度逐渐升高中。。。:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-10-9 09:55 编辑 ]

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虚拟内存大神估计以为BD不需要装压缩过的数据

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灌入全世界各个国家的语言和方言,100G哪够呢!

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支持楼主扫盲,某个懂皮毛装全懂,却常说别人装懂的人在这里的误导太严重了...

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-10-9 09:44 发表
记得好像报道过ps3的光头最大读取3层的
求3层bd规格

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画面越好,要求成本越高,日本大多数公司都承受不了,最多加入语音或者音效,声优的人工费也是很高的,因此只要把背景音乐全部弄成无损便又一个25G大作了:D

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