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[业评] 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W

引用:
原帖由 级替四 于 2007-9-27 01:54 发表
我可以很肯定的说:“游戏里用200万多边形做大桥是吹牛皮。”


200万多边形做个建筑模型是什么概念?摸过3d的人都知道。


话说回来,看gt5p车辆的线框图也没有20万多边形的量,充其量4-8万。


实际 ...
其他游戏先放一边,就只说赛车游戏,什么叫真实。难道把车模做好了就能代表真实?要是这样制作赛车游戏到简单了。
GT5咱先算它车模好,其他的呢?也拿出来比比啊。光影也不说,车损没有这也算真实?还是说真实二字放到某些阵营标准就改变了?


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无所谓。偶相信不会失望~



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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-27 07:23 发表


其他游戏先放一边,就只说赛车游戏,什么叫真实。难道把车模做好了就能代表真实?要是这样制作赛车游戏到简单了。
GT5咱先算它车模好,其他的呢?也拿出来比比啊。光影也不说,车损没有这也算真实?还是说 ...
三内发密报给你说GT5没有车损了?


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引用:
原帖由 LimEsaka 于 2007-9-27 07:22 发表

恩,油画赛车2和200w大桥赛车4瞬间被轰至渣啊:D
200w大桥赛车是3代 说不定这次4代是400W广告牌赛车

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200w大桥赛车3
400W古今广告牌赛车4
500W电线杆赛车5
700W路灯赛车6
900W阴井盖赛车7
...............
...............

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车子20W,身边的景色就是贴图:D :D 蓝光容量大~~~慢慢贴

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引用:
原帖由 AZOE 于 2007-9-27 07:38 发表
车子20W,身边的景色就是贴图:D :D 蓝光容量大~~~慢慢贴
卡通赛车和油画赛车都不要贴图的?太神奇了 所有东西都只有个多边形框架

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引用:
原帖由 血月 于 2007-9-27 01:07 发表
看到GT5城市赛道的第一感觉就是,PGR2回来了
玩过PGR2么?就那惨不忍睹的画面,你再拿出来看看?眼花了还是脑残了?!

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:D :D 200W多边行的大桥.....

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我估计GT5中SUZUKA的摩天轮用了600W多边形:D

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PGR3里的多边形数量:
车是 80,000-100,000(内部+ 外部), 车辆损坏后会增加10,000 到20,000
Brooklyn桥- 600,000(包括LOD)
Manhattan桥- 1000,000 (包括LOD)

可见跟GT5P是没法比的,GT5P光车就是16*200,000=3200,000

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-27 00:38 发表

你也可以用同样的方法算算PGR3和FORZA2的多边形

按这个公式算一下 PGR3       10W*8*30FPS=2400W 插值720P
                         FORZA2   10W*8*60FPS=4800W  720P
                         GT5   ...
就你这算法敢拿到GZ去展示一下吗?

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-27 07:37 发表
200w大桥赛车3
400W古今广告牌赛车4
500W电线杆赛车5
700W路灯赛车6
900W阴井盖赛车7
...............
...............
:D :D :D 这真是………………

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 08:52 发表
PGR3里的多边形数量:
车是 80,000-100,000(内部+ 外部), 车辆损坏后会增加10,000 到20,000
Brooklyn桥- 600,000(包括LOD)
Manhattan桥- 1000,000 (包括LOD)

可见跟GT5P是没法比的,GT5P光车就是16*200, ...
原来曼哈顿桥是曼哈顿的全部,纽约市长颤抖了.

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-27 07:11 发表

我一直很欣赏深蓝大神的PS3游戏不如XB游戏系列

现在正满腔热血期待着深蓝大神最新作 GT5P画面不如FORZA1专题讲座
别急,俺从来不战没有玩过的东西,所以这贴就让你HIGH
PGR4 VS GT5P

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