小黑屋
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:47 发表 CRYSIS虽然没出来,不过视频早有了,看起来当然比HALO3强,不知道你看了没 至于差值做高分辨率和用锯齿等换HDR,就是因为这个才怀疑他们的技术实力 事实上,出到VISTA的HALO2的效果很不怎么样,当然你可以说那是 ...
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混世魔头
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:58 发表 我现在开始怀疑你阅读理解能力了。 我前面说的是家用机图像技术奖,你想说什么?
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:57 发表 1。冲动?好像这楼里你喷的最多吧? 2。你的水平? 你先用你的理论解释HALO的电影模式是怎么做的吧,解释的通了再“讨论”。 3。U3引擎的游戏:XBLA上一个,GOW一个(我前面说的是GeOW,不是UBI那个),BIOSHOCK一 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:12 发表 还有你的HALO2论更是可笑。我还说为什么ID不把XBLA上的DOOM做成3D的呢,好歹也是360啊对吧? HALO2这种XB游戏XP就不能跑么?那为什么到现在只有VISTA版?只不过是一个微软为了打VISTA江湖的棋子而已。 就这种角 ...
就事论事,我就是说BUNGIE技术实力不是最好不行吗?
原帖由 karsus 于 2007-10-7 12:36 发表 我觉得人家谈的是技术,HALO技术是不怎么样,技术优秀和好玩也是两回事
现在HALO3的表现力是不行
我说CRYTEK比它强,ID,EPIC都比它强,有什么问题吗
你说的倒不少,我倒是想知道你怎么评价一个FPS游戏的技术水平,靠你的双眼吗?技术人士!
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 15:02 发表 这个很正常,玩同一个项目的人群基数大了就容易出成果,就像我国是体育大国,但不代表我们的人口素质完全超越了欧美 完善的规则能向下兼容不那么完善的规则,CS对战规则所能产生的各种可能性不会超过规则更复杂 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:30 发表 你先前的原文,是这个意思么?也别说在TG了,就这话放B3D上也是给人flame。 你这话给你个标准neogaf回答:you pulled this shit from your ass? 论最主观的媒体,画面给9分10分的都有 论比较客观的业界,你 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:21 发表 HALO2用的还是D9的技术,重写SHADER,有那个必要吗?PC上有更多的资源给你用,结果你还是那个效果,我不可以怀疑它的技术吗?你觉得为什么那么差哪?
HALO2用的还是D9的技术,重写SHADER,有那个必要吗?
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:40 发表 不重写shader,请问如何表现VISTA(或者说DX10)的实力?请问如何提升画面表现力? 显存大了,所以美工应该把几G的贴图重新画对吧? 内存大了。。。内存大了又能怎么样? CPU更块了,所以 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:39 发表 呵呵,B3D很强吗?不用动不动就把那上面的东西转出来说明问题吧,那也就是个一般的论坛,技术实力平平而已,基本上都是些拿着人家的TOOLKIT做开发的家伙,那帮人不关心算法和技术本身的,更多的讨论是如何做开发的 ...
基本上都是些拿着人家的TOOLKIT做开发的家伙
从游戏来看和从图形学技术上来看是两个不同的方向
最后我觉得你其实并不是很了解图形学技术,看技术用双眼看不用去看算法原理和流程?这个让我对你的评价比较低
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:49 发表 至于具体怎么提升,在这里吵没啥意义,我们都不知道具体情况是怎么样的 至少,CPU和GPU的速度更快,流水线能处理更多的多边形和光照数据,这个可以达到更好的效果 从XBOX移植过来不可能只是拿过来不做修改就可以 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:53 发表 你就直接说你就不怎么关注这类社区以及里面一些人的blog吧。我还想问问你是多么的关心算法呢,在3DMAX里加了个shadow?还是怎么样? 那么你从图形学技术上来看是怎么个样子呢? 你可以大胆说,这里有的是人听 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:55 发表 既然能处理更多光照数据,为什么SHADER不重写? 不重写SHADER,怎么处理更多的数据更好的效果? XB浮点纹理都不是全支持,你先说不重写SHADER怎么增强效果。