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[业评] 开喷开喷,家用机射击游戏落后PC至少5年,Crytek总裁称对《光环3》不感兴趣

总结下来  CS最高 其他的。。。爱嘛嘛去


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-7 08:09 发表


CS有大型的电子竞技赛事,成熟的俱乐部体系
诞生了无数经典的比赛和传奇的职业竞技玩家
更重要的是世界范围内庞大数量的FANS

应该说,欧洲的CS和韩国星际是电子竞技发展最为成熟领域
作为电子竞技控,这点是最 ...
我只是针对某位兄弟说的CS的团队配合最高来喷喷

想说明的就是CS的战场感觉没有battlefield牛……而且节奏感一般,没有halo的gun & run来的这么过瘾



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又出现CS了


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cs高叫自己团队
aa bf of 笑了

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团队来讲最喜欢ut的一夜情模式了

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引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-10-7 11:09 发表
团队来讲最喜欢ut的一夜情模式了
同,比较喜欢UT这种超现实风格的,CS那种跑不快,跳不高,挨一两枪就死,还基本全是立即命中武器的多人模式实在受不太了。
换个角度讲,UT除开没有剧情部分。其实和Halo还是有几分近似的(竞技部分)。当然UT保持了快速竞技型FPS的高技巧化要求。

PC上的FPS确实非常强。个人蛮喜欢用monolith引擎的Shogo和NOLF系列。画面和情节与娱乐性很平衡。当然网战方面弱了点。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-10-7 12:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-10-7 12:20 发表

同,比较喜欢UT这种超现实风格的,CS那种跑不快,跳不高,挨一两枪就死,还基本全是立即命中武器的多人模式实在受不太了。
换个角度讲,UT除开没有剧情部分。其实和Halo还是有几分近似的(竞技部分)。当然UT保持 ...
CS最弱的地方是它的瞄准判定,一个节奏其实比较快的游戏,移动中开枪命中率也太低了
而可笑的,这不是一个真实的游戏
CS可以流行,完全受益于网吧文化和他非常低的门槛

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又看到搞笑的言论了,算不算无知啊?

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引用:
原帖由 262674 于 2007-10-7 10:38 发表

现在是pc fps战家用机 fps(主贴)
当然“把cs搬出来”

还有
既然是pc战家用机,就不要拿pcg战cs好了
故意没看懂我的意思么?

pc fps战家用机fps当然要把cs搬出来? 囧

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-10-7 12:30 编辑 ]

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喷归喷,farcry是个很不错的fps,无论从画面还是创意上来说,后期能力的增强一直给游戏增加了很多乐趣。halo系列不同,halo从2开始定位就是fps cu群体,无论哪一作在发售的那个时期都是很前卫的作品,halo3的网战高度可以和虚幻竞技场相提并论了。
fps也分很多类型的,个人觉得farcry绝对是个好作品,虽然同为fps,和halo3 ut之类的风格完全不同,没什么可比性。

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讨论跑题有点远了。。。。

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我觉得人家谈的是技术,HALO技术是不怎么样,技术优秀和好玩也是两回事

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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 12:36 发表
我觉得人家谈的是技术,HALO技术是不怎么样,技术优秀和好玩也是两回事
halo无论哪一作,在发售时期技术都是领先于业界的,这次halo3细节上的考虑程度就目前fps来说没有一款能和它比的。除非你是画面控,你觉得画面代表技术,那就没什么好说的了。

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引用:
原帖由 golden 于 2007-10-7 12:39 发表


halo无论哪一作,在发售时期技术都是领先于业界的,这次halo3细节上的考虑程度就目前fps来说没有一款能和它比的。除非你是画面控,你觉得画面代表技术,那就没什么好说的了。
。。不知道你这个话你自己考证过没,HALO的技术那是实在一般,现在评价FPS技术基本上就是从画面和物理引擎两方面,就这个来说你觉得HALO比CRYTEK强?我说了,技术和好玩是两码事,HALO很好玩,但它技术都用的很保守,那个分辨率的事情就可见一斑了
PS:技术强的都是做引擎出来卖的,业界的引擎能拿出来卖的就那几个而已

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楼上,分辨率不是一切,halo的无缝大场景,同屏海量而且稳定的AI表现这些独到的看点不能被一个分辨率抹杀

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