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[业评] 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W

观战,GT5可以喷,HALO3就可喷,兑换兑换下..


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 08:52 发表
PGR3里的多边形数量:
车是 80,000-100,000(内部+ 外部), 车辆损坏后会增加10,000 到20,000
Brooklyn桥- 600,000(包括LOD)
Manhattan桥- 1000,000 (包括LOD)

可见跟GT5P是没法比的,GT5P光车就是16*200, ...
你有导出的模型吗?

有的话,3d软件会帮你数多边形,一目了然。


凭我的常识看这些数字都水淋淋的:D 。



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GeOW每个人物也是20W多边形啊:D


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PGR4和GT5都能战...完全不是一个类型...好吧, 能战的只有画面了.

不过PGR4现在放截图也扔CG...这个习惯不好

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-9-27 10:02 发表
PGR4和GT5都能战...完全不是一个类型...好吧, 能战的只有画面了.

不过PGR4现在放截图也扔CG...这个习惯不好
论坛,除了战画面,销量还有啥好战的
既然你说到了PGR4放截图是CG
那好吧,PGR4有很多720P的试玩视频
目前GT5P的截图和一些视频你认为是啥?
当然GT5P也有试玩的视频

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-9-27 09:45 发表
GeOW每个人物也是20W多边形啊:D
可惜幻想和现实是差很远的。战争机器里人物的多边形:
Wretch 10,000 ,Boomer 11,000 ,Marcus - 15,000

话说PS2游戏JAK2里的JAK也是10000多边形,NGC版本的生化危机4的LION也是10000多边形。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 10:25 发表


可惜幻想和现实是差很远的。战争机器里人物的多边形:
Wretch 10,000 ,Boomer 11,000 ,Marcus - 15,000

话说PS2游戏JAK2里的JAK也是10000多边形,NGC版本的生化危机4的LION也是10000多边形。
请问天师
多边形一样的情况下,这画面怎么差距这么大

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真是外行看热闹
车体建模一般除了工业级的精确要求,都是使用细分建模的方法。好处是速度快,灵活。细分Subdivision,自己有兴趣查查。
PGR的模型是XSI内显示的细分模型的线框,线框数量不代表实际多边形数量。实际数量应该在4倍以上(细分一次数量X4),细分到什么程度,就看需要了。图中显示的三角形大约为10万,四边形除以二,细分一次的话,那么实际多边形在20万左右。这肯定是用来制作NormalMap的高模。
GT5显示的是Maya内的线框图,看布线密度肯定已经把细分模型转换成了细分后的多边形。做出这种推测的根据是,细分建模的原则用尽量少的布线,表达最精确的形体变化。特别是刚体建模,如果布线过密,要手工调整出流畅的轮廓,那是非常累得事情。
所以这两张图没有比较的意义,不足以做论据。
再说,“20W的实时模型”,这种论调就是拿来忽悠的吧,说不定指的就是用来烘培NormalMap的高模。再想想,的确一辆车20W细分模型的确可以达到影视级别的精细级别了。随便怎么说,PS3有多少机能,做过开发过的最清楚。GT这种水平的制作团队肯定非常清除,游戏主机的性能总是不够的,CPUGPU都要用在刀口上,各个方面取得平衡才是成熟的开发观。20W充其量不过是市场部的伎俩了,看看整个游戏界,这种手段太多了,不过就数日本人搞得最骇人听闻……
顺便一说,看过GeOW的一些开发资料。其中Locust Wretch的高模是2400万多边形,优化到600万。低模是10292个多边形。还好美国人没有把2400万拿出来说事儿。其实现在的制作流程中由于用上了ZBrush或者Mudbox之类的3D雕刻软件,多边形数量飙升。但是,这些都不过是开发中的一个过程,没有战的意义。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-9-27 10:34 发表

请问天师
多边形一样的情况下,这画面怎么差距这么大
从人物上看,战争机器里的人跟生化危机4的LION比较,并没有质的飞跃。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 10:39 发表


从人物上看,战争机器里的人跟生化危机4的LION比较,并没有质的飞跃。
我颤抖了……

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 11:44 发表

我颤抖了……
颤抖什么,这么容易就高潮了?天师只是说没有质的飞跃,又不是说没有量的飞跃。质的飞跃只有用压力可星科技才能实现,你在地球上是看不到的。

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-9-27 11:47 发表


颤抖什么,这么容易就高潮了?天师只是说没有质的飞跃,又不是说没有量的飞跃。质的飞跃只有用压力可星科技才能实现,你在地球上是看不到的。
我果然还需要长期的系统的深入的学习呐……

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 10:39 发表


从人物上看,战争机器里的人跟生化危机4的LION比较,并没有质的飞跃。
天师越来越厉害了。。。。

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天师说的是把高清、光源、贴膜等等特效全部去掉然后单比角色建模,所以说单单有多边形是不够的,当然没有则是不行的

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山内是奸细么?

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