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[业评] 拿什么拯救你,暗黑之门-伦敦!DEMO试玩后有感

昨日惊闻期待已久的暗黑之门出DEMO了,欣喜若狂,连忙BT拉了下来。试玩5个小时之后,感觉十分失落,怎么说呢,跟想象中的差距太大。之前介绍这款游戏的时候,类型是FPS+APRG,核心内容还是ARPG。这个类型的游戏相当特殊,当时想啊,不愧是老暴雪的主力,创造力真赞。经过漫长的等待,终于玩到手后,却发现,一切没有想象中美好。
      作为ARPG,A这个字也是很重要的,所谓的A,可以说是手感,打击感,特别是作为一款第三人称的主视角,流畅的手感会给人更好的体验。可惜的是这款游戏的打击感完全不及格,走路像飘,打到怪物身上没有那种刀剑相加的感觉。难以想象这是原北方暴雪的主力制作的,DIABLO的手感那可是相当的强啊。
      RPG这部分,本人E文不是很好,就不多说了,免得献丑。只能说还可以。系统部分,跟大部分同类型的游戏差不多,没有什么质的区别,FPS模式完全没感觉,这是失望之二。
      说到画面,D9模式下最高画质的画面从现在的眼光来看,就是个中等。好在是配置要求很一般,这点来看,游戏的优化还是做的不错滴。
       总体来说,从我个人而言,我对暗黑之门的失望大于期望。因为我个人对一个游戏评价的标准就是手感的好坏,打击感的强弱。画面系统对我而言都是其次,所以,对我而言,这个游戏的手感是一塌糊涂,FPS模式更毫无感觉可言。应了这么一句话,期望越大,失望也越大。作为DIABLO的忠实粉丝,我对罗胖子的人格产生质疑,这胖子以前在暴雪的时候上镜率就很高了,成立旗舰后更是常见,罗胖子天天挂在嘴边的就是:我们是暗黑的原班人马。内涵呢,就是我们能带给玩家期待的大菠萝3。罗胖子拼命把他的每一款游戏都打上DIABLO的烙印,这使得我们这些大菠萝迷们潜意识里都把hellgate想象成暗黑3。罗胖子既然有种从暴雪独立出来,就别整天打着大菠萝的旗号了,整天的吆五喝六我们的团队是暗黑的原班人马,潜台词就是告诉玩家们,现在暴雪没暗黑的原班人马了,做出的暗黑肯定也不怎么样,来玩我们旗舰的游戏把,正宗的暗黑系列!说好听点这叫不忘本,说难听了就是没有自信,独立出来了还在依靠着暗黑的余光。从hellgate,我对这胖子的好感直线下降。并不是说hellgate不好,而是对罗胖子这种潜移默化式引导的厌恶!既然你说这游戏是大菠萝向的。但我玩了5个多小时了,完全没感觉那点大菠萝。假如撇开暗黑这层关系,我虽然不认同这款游戏,但至少不讨厌。玩着这游戏在想起罗胖子信誓旦旦的话,我只能对这胖子竖起中指!也许,下一个大刀就是你!
      以上,纯属一个大菠萝的忠实粉丝的真实感言。个人意见,仅供参考!


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正在下载,不知到dx10下的效果会怎么样,期待越大失望也就越大



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电脑配置不行  玩不了暂时没法体验

不过 大菠萝之所以受欢迎  貌似不是因为手感的好坏,打击感的强弱吧  lz能不能说说技能和装备什么的


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同失望
而且职业部分不平衡
远程更牛。。

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谢LZ的玩后感~看来不用下了~

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引用:
原帖由 小饼干 于 2007-10-20 09:35 发表
电脑配置不行  玩不了暂时没法体验

不过 大菠萝之所以受欢迎  貌似不是因为手感的好坏,打击感的强弱吧  lz能不能说说技能和装备什么的
我知道装备技能也很重要,但是这DEMO看不出来这些,我就不说了。手感肯定重要啊,轻飘飘的你能玩的进去?

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我觉得一般工作室和blz这样公司的区别,就在于后者可以推翻任何没有把握的项目

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-10-20 10:14 发表
我觉得一般工作室和blz这样公司的区别,就在于后者可以推翻任何没有把握的项目
从这个游戏能看出胖子的RP太差,整天就会拿暗黑说事,做出的游戏不伦不类。或者是期待太高的原因

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引用:
原帖由 bfg100k 于 2007-10-20 10:17 发表


从这个游戏能看出胖子的RP太差,整天就会拿暗黑说事,做出的游戏不伦不类。或者是期待太高的原因
我觉得倒是未必关乎RP
就像小胡子的工作室一样,这样的工作室似乎必须企划什么就做什么出什么
这样和BLZ或者N之类财大气粗追求游戏品质影响力效果的大公司完全不同
这种没有积淀琢磨的制作机制和制作方式就不能抱过高要求,因为游戏几乎全靠制作人自己来掌握,未免太单薄了,有点类似作坊,而不是成熟的流水线
所以起码不要和BLZ/N之类的作比较就好了

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-10-20 10:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-10-20 10:22 发表

我觉得倒是未必关乎RP
就像小胡子的工作室一样,这样的工作室似乎必须企划什么就做什么出什么
这样和BLZ或者N之类财大气粗追求游戏品质影响力效果的大公司完全不同
这种没有积淀琢磨的制作机制和制作方式就不能 ...
我是说,胖子为了宣传他的游戏,天天说自己是正统的暗黑。天天说自己的水准有多高多高。害我们期待半天,结果就是一扯蛋的。
关键是一个态度问题,自己不行就别挑大梁,弄得自己跟暗黑3救世主一样,哎

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宣传很重要,暗黑那么大的金字招牌在那里,傻瓜才会放着不用。。。

但是凡事有利必有弊

广告效应是十足十了,但也把玩家对游戏的期待值拔高到暗黑3的地步,所以。。。。

有人说的好,哈佛剑桥不会因为走了几个教授博导就会沦落为清华北大之流的大学。。。

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DEMO版没有玩,不过现在正在参加HELLGATE BETA版的欧洲测试。

测试刚开始的时候手感非常确实不好,无论是ARPG视角或是FPS视角,走路发飘,鼠标操作如何设置都感觉滞后,跳更是一个可有可无的动作设计。

至于说到职业平衡性,确实存在严重问题,近战前期练级很艰难,远程与召唤系无论从练级速度,赚钱速度,及单人的生存能力来看,都要强于近战,不过好赖是网络版,与其他人组队一起练级的话,近战撑到后期也很强大。

初次进入游戏,效果全部调到最高,很令我失望,说实话就在DX9的游戏中也算不上优秀。

总体来说,经过最近几次大的更新,上面尤其是操作方面的问题,都有了很大的调整和进步,这个游戏玩进去很多地方都很容易感到暗黑的影子,不过要说超过暗黑,还是等BLZ的暗黑3吧。

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不用下载了,烂就一个字我不好意思说2次。

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呵呵我当初看了杂志的介绍就没什么兴趣

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难以想象这是原北方暴雪的主力制作的

他在放屁,别听他胡扯

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