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[业评] 到底是SONY养育了第三方,还是第三方让SONY过滋润了?

应该是第三方让SONY过滋润了!


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ps n64 ss 3do m2 是日本游戏业爆发的黄金时代。

后来就开始走下坡路,难以再现盛世。

我记得已前光是square的大作就已经玩不过来,日本六大厂名作如云。

现在都不知道在干嘛。



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第三方当年从n叛逃到sce,其“抗争不公限制”的意义要远远大于对生存的需求,也就是类似分赃不匀(请原谅我暂时借用这个词汇)的问题。第三方要求对当时的势力格局重新划分,要求对现有市场利益进行再分配。要获取更多的权益。从这个意义上讲,sce的参入对第三方的确有恩,但并非养育之恩,而是借题发挥之恩,让第三方在n的一统天下制度中寻得新的,可以依靠而向n讨价还价的筹码。

这和现在大多第三方面临生存危机,不得不一方面有限地向占据日本市场的n表示顺从和屈服,一方面死死要咬住ps3,不能让它过早垮台的行为相比差距很大。


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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-10-24 23:20 发表
从前有个老财主,养着一群如花似玉的小妾,小妾们虽然锦衣玉食,但老财主管的太严,忽然有一天,村里来了一个时尚小白脸.......
什么老财主?!就一贪得无厌的包工头,胁迫一群包身工讨生活,结果遇到八路军土改,转眼包工头就被干翻在地,从此业界就和谐了……

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-25 09:10 发表

什么老财主?!就一贪得无厌的包工头,胁迫一群包身工讨生活,结果遇到八路军土改,转眼包工头就被干翻在地,从此业界就和谐了……
形容SCE形容的真像,水神果然不是盖的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-25 02:04 发表
ps n64 ss 3do m2 是日本游戏业爆发的黄金时代。

后来就开始走下坡路,难以再现盛世。

我记得已前光是square的大作就已经玩不过来,日本六大厂名作如云。

现在都不知道在干嘛。
嗯,是这样的

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 17:35 发表
第三方在SFC上本来就过的很滋润,  
这个好像不是真的
当时第三方的反任情绪很重!

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EA是SEGA扶植起来的,SFC时代是日本第三方最滋润的时代,PS是欧美第三方开始崛起的时代.

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-25 09:10 发表

什么老财主?!就一贪得无厌的包工头,胁迫一群包身工讨生活,结果遇到八路军土改,转眼包工头就被干翻在地,从此业界就和谐了……
的确,给包工头干活时包身工个个锦衣玉食,还整天价忙着盖大楼搞旅游之类,八路军土改,大家全都喝西北风,只能挤在一起搞人民公社,搞出三年大饥荒,死得死散得散……

水神公高声大笑“弱者就得死,不能怪骚尼!”

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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-25 10:16 发表


这个好像不是真的
当时第三方的反任情绪很重!
反任的原因是因为想获得更多的权利,结果自找苦吃.

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-25 10:27 发表

反任的原因是因为想获得更多的权利,结果自找苦吃.
任的铁腕和高压有口皆碑, 路人皆知.
反抗奴隶主也许会被镇压, 如猪狗一般活着也许有口饭吃吃, 但是反抗却是必须要进行的~~~~
当时只要任稍有不满, 就可以拿人家一万多日元的游戏卡定个白菜价900日元来甩卖...这还不反, 能行吗?

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"稍有不满"?  你也太轻描淡写了吧。

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当时就是分赃不均而已~第三方想要更多的好处,只是没想到到了PS2时代,死的死,合并的合并...

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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-25 11:04 发表


任的铁腕和高压有口皆碑, 路人皆知.
反抗奴隶主也许会被镇压, 如猪狗一般活着也许有口饭吃吃, 但是反抗却是必须要进行的~~~~
当时只要任稍有不满, 就可以拿人家一万多日元的游戏卡定个白菜价900日元来甩卖...这 ...
只不过反了之后,破产的破产,合并的合并.

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看见吧,这个论调又来了,跟着GC的话更惨,合并都不合并了,直接倒闭

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