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[其他] 最近的新游戏对CPU要求越来越高了

应该是PS5,xSX都有高性能的8核心,游戏引擎似乎对cpu依赖更重了,现在手里的游戏本6700HQ + GTX1070这种小马拉大车已经力不从心了,比如deathloop,far cry6,cpu/gpu占用率都差不多60%左右,最高特效和最低特效帧数区别不大,Intel挤牙膏导致i7移动端从3代到7代提升不大。如果cpu给力,1070应该还是能再挺一下,可惜成了intel挤牙膏的牺牲品。


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可以畅玩经典,没必要一直追新



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posted by edfc, platform: iPhone14,2
前者基本没优化可言,没法当代表做论证。

后者没玩过不清楚。


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可以一直玩模拟器

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posted by wap, platform: iPhone
现在都12代了,你还用5年前的,然后说配置不够,ps5再用5年都ps6了,这要咋够?

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-10-10 22:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在都12代了,你还用5年前的,然后说配置不够,ps5再用5年都ps6了,这要咋够?
我的意思是intel一直挤牙膏,为何同是5年前的1070如果在一个好的cpu下可以获得好的帧数。

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因为gpu可以调低画质来解决, cpu没法调啊

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引用:
原帖由 darkgame 于 2021-10-10 22:35 发表
因为gpu可以调低画质来解决, cpu没法调啊
起码看gamegpu的评测,这两个游戏中1070在1080P最高画质下,帧数也不低。

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posted by wap, platform: VIVO
那就要看看用5年前同档次的竞品cpu效果会更好不,而不是用cpu和gpu比啊

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目前PS5、XSX的游戏是按照60帧甚至更高做的,所以就算CPU需求更高,但也就是PC难以几百帧而已,应付60帧的需求还是普遍够用的。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-10-10 22:35 发表
因为gpu可以调低画质来解决, cpu没法调啊
GPU和CPU两者互为瓶颈
画质调高,帧率低,显卡满负载,CPU空闲;

画质调低,帧率高,CPU负载增加成为瓶颈;

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posted by wap, platform: iPhone
这不能怪intel吧。
这六代cpu和zen2 差了4年,不被吊打才奇怪。
zen2对应的是9代/10代 intel,单核性能半斤八两,多核性能,amd靠核心数量有绝对优势。
游戏机这种8核zen2,9/10代八核心intel应该足够应付了。

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现在 Ryzen 9 5950X 也就4-5千块, 你这cpu太老了。

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6700K+1070+16G这个组合还能撑多久?1080P显示器

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游戏机的CPU和PC的CPU干的不是一回事。
游戏机CPU除了打游戏,还要负责录屏,串流这堆大部分玩家用不到的功能。
PC的CPU首先要服务于反盗版功能,然后再腾出小部分性能来满足游戏的需求。

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