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[老游杂谈] 玩格斗游戏国内以后主流会是炫斗之王么?

画面华丽,自带一键出招,连击华丽,菜鸟也可能赢中段选手。
更重要的是免费加网战非常方便!
有企鹅这个平台,相信以后普及度一定会比SF,KOFD什么的要高的多
推荐大家一起玩去,我今天好不容易20级,进了排位被打的生活不能自理,求手柄推荐


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posted by wap, platform: iPad
这游戏已经不火了,造势的时候有过一段时间kof顶级高手都玩过,后来慢慢都没人玩了,现在各直播格斗区也基本难见它踪影了。不建议楼主长期玩



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这个游戏这次更新后就是渣
还不如之前的版本好
之前的起码还不错
虽然长时间不更新感觉死掉了一样
但是这次更新后我只有一个词

简直乱来

这游戏我以前打到16段,就没继续打段位了
当过大腿,也被虐过,2年前不更新后就退坑了
前几周大更新,我下了试了后
果断删了,因为和以前比完全不是一个游戏了
这次贴吧里很多老玩家都说更新前的版本还合理点
新版本有点乱来了

[ 本帖最后由 zy19811005 于 2016-9-3 00:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 zy19811005 于 2016-9-2 23:34 发表
这个游戏这次更新后就是渣
还不如之前的版本好
之前的起码还不错
虽然长时间不更新感觉死掉了一样
但是这次更新后我只有一个词

简直乱来

这游戏我以前打到16段,就没继续打段位了
当过大腿,也被虐过,2年 ...
炫斗一贯的更新风格就是新人物出现赖招》大家开始用》论坛吐槽》削弱成渣。所以越简单的人物比如雷岳雷煌这种就问题不大很少改,而复杂的像巴狱酷比紫瞳之类的就越改越废,原先那些有特色的招式都为了所谓平衡性强行去掉了,搞的练熟的连招都不能连,只能看一堆拳脚党,或者毫无变化的连招。

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引用:
原帖由 clarkh 于 2016-9-3 01:01 发表

炫斗一贯的更新风格就是新人物出现赖招》大家开始用》论坛吐槽》削弱成渣。所以越简单的人物比如雷岳雷煌这种就问题不大很少改,而复杂的像巴狱酷比紫瞳之类的就越改越废,原先那些有特色的招式都为了所谓平衡性强 ...
这次改的我都不想玩了,好多改的乱七八糟的

而且还有一个因素,我之前全人物全皮肤全奥义的
但这次删档,我们这种玩了几年的老玩家居然没点补偿,一切都要从头开始,累觉不爱
所以这个因素也是我退坑原因之一,游戏要赚钱我理解,我也不是舍不得出钱,LOL我都买了满多皮肤
要是这次老玩家能补偿点角色,皮肤我自己出钱我都不会有怨言
但这次对老玩家的做法太绝情,我已经放弃了 当年毕竟也是爱过这个游戏,祝福这个游戏能走的更远吧

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posted by wap, platform: 小米 平板
炫斗,按照贴吧某些说法,是3D建模生成并抠图完工的作品,对此不好准确判断与其他真3D建模2.5D玩法格斗游戏的优劣

不过炫斗系统的设计低级和可玩性差应该是有目共睹的,基本框架缩得比参考的97还严重,简化操作的同时简化格斗内涵

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啊?又不建议投入啊,那我瞎玩玩得了,主要电脑太烂只能玩得起这些

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玩过半年的路过,早都不玩了。。。。

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今年是2016年,估计到7016年,中国还是KOF97 98,街霸2CE

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你们都内测就玩上了?
我是看公测才玩的,是不是过去内测就可以随便玩了?

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-9-3 01:19 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
炫斗,按照贴吧某些说法,是3D建模生成并抠图完工的作品,对此不好准确判断与其他真3D建模2.5D玩法格斗游戏的优劣

不过炫斗系统的设计低级和可玩性差应该是有目共睹的,基本框 ...
这不用按照贴吧的说法也看得出是3D建模转2D序列帧的……毕竟成本比点绘低得多,性能又比真3D要求低。
格斗游戏要么2D玩法要么3D玩法,2.5D指的是网游那种45度角3转2的才是2.5D。
炫斗的主要参考对象是97,融合的每个人系统又加入了街霸、13的Ex技、SC等等,底层lua化,策划直接写人物脚本,所以系统绝对不低级,你要用炫斗这套引擎做个33出来也不是不可以,就好像你不能说很多mugen的人物垃圾就觉得mugen的系统设计垃圾。
可玩性差这个针对1v1模式我同意,里面人物都有着一定的无责招,虽然改了好几年,但是底子就那样了,你把无责改有责,反而人物废了,而且强制责的人物也很多。
但是炫斗还有玩法是kof的3v3以及组队战,这个作为网游来说才是重头,其他格斗游戏都没有这个属性,6个人一起吐槽或者对喷也是很有乐趣的事情。
当然最后最重要的,全世界范围内都没有一个还在运营的真2D格斗网游(虽然炫斗也差点死掉),steam那些最多就是单机游戏带个网络模式,侧重点完全不同,我希望炫斗这样子的游戏能长久发展下去,有缺点不怕,没有的玩才可怕。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2016-9-4 14:15 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
测试时候玩过手感接受不了人物也不好看,后来竟然还弄了snk的角色,感觉就是个网络游戏的套路

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引用:
原帖由 @clarkh  于 2016-9-4 14:14 发表
这不用按照贴吧的说法也看得出是3D建模转2D序列帧的……毕竟成本比点绘低得多,性能又比真3D要求低。
格斗游戏要么2D玩法要么3D玩法,2.5D指的是网游那种45度角3转2的才是2.5D。
炫斗的主要参考对象是97,融合的每个人系统又加入了街霸、13的Ex技、SC等等,底层lua化,策划直接写人物脚本,所以系统绝对不低级,你要用炫斗这套引擎做个33出来也不是不可以,就好像你不能说很多mugen的人物垃圾就觉得mugen的系统设计垃圾。
可玩性差这个针对1v1模式我同意,里面人物都有着一定的无责招,虽然改了好几年,但是底子就那样了,你把无责改有责,反而人物废了,而且强制责的人物也很多。
但是炫斗还有玩法是kof的3v3以及组队战,这个作为网游来说才是重头,其他格斗游戏都没有这个属性,6个人一起吐槽或者对喷也是很有乐趣的事情。
当然最后最重要的,全世界范围内都没有一个还在运营的真2D格斗网游(虽然炫斗也差点死掉),steam那些最多就是单机游戏带个网络模式,侧重点完全不同,我希望炫斗这样子的游戏能长久发展下去,有缺点不怕,没有的玩才可怕。
2.5D的说法我记得在斗神传1时就有了,不说后来的流星蝴蝶剑,就是比街霸EX都早

至于炫斗之王的技术,说实话我个人从文字阐述上是分辨不清的

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posted by wap, platform: 小米 平板
另外讲道理,炫斗之王的系统融合很生硬,根本带不动国内格斗游戏玩家的需求

从5年来的隆重发布到盛大内测,再到重酬联姻和低调重启,已经说明了这游戏最黄金的生命周期被白白浪费完,5年的时间,就是换作现在的街霸5也不一定还能Carry得动,更何况还在被97牵着鼻子走的国内FTG环境

炫斗之王,因为无法成为炫富之王,走平民化路线,那么是单机,还是网游,还是带单机的网游,还是带联机的单机,都没有任何关系,最多就是消费小群体的人多和人少关系,5年不大手术换代革新,要靠小打小闹回魂,除非是中间不断节奏,现在中间节奏断了,而且还是在腾讯这怪胎的手上自己断的节奏,那么回看斗战神,怪物猎人OL那一波,还能怎么补救回来吗?

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-9-5 00:40 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
另外讲道理,炫斗之王的系统融合很生硬,根本带不动国内格斗游戏玩家的需求

从5年来的隆重发布到盛大内测,再到重酬联姻和低调重启,已经说明了这游戏最黄金的生命周期被白白 ...
格斗很小众,也很难赚钱,所以炫斗之王的路完全不好走,就算看看02um和98um,每天在线量也就那么点,以腾讯的用户群都只有这么些人,炫斗就更不用说了。
当初炫斗之王半死不活那么久,就是因为衍生产品天天炫斗手游大赚,制作人直接放弃炫斗之王了,主心骨不在还怎么玩,现在再怎么说你不用花钱不用投币,技术好靠免费人物照样可以赢,平衡性也没说差到令人发指的地步。
反正我还是这个观点,炫斗是不好,但他是唯一一个2D格斗网游,再不支持就没了。

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