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[老游杂谈] 最想要的最遗憾的游戏续集就是地下城守护者3了

地下城守护者1代出来时,那个创意,经典啊。牛蛙出品,必属精品啊。后来出来了2代,一关一关打过去,每一关收集一颗宝石,最后通关时,看着魔王率领黑暗大军,把宝石镶嵌进去,打开大门,终于走出地下来到地面时的那个期待:3代终于可以不用在黑暗无日的地下折腾了,可以到地面上攻打人类王国了。牛蛙解散了,再也没有传说中的3了。回想起来,遗憾啊


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后来的善与恶算不算精神续作?



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主题公园、主题医院、地下城守护者,牛蛙当年的三大游戏都很好玩,但关卡设计绝对是败笔,建了半天,到了下一关不是继续加强,而是清零重来。这种莫名其妙的设计居然连续用了四作,真是不可理解。


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EA必须死!

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引用:
原帖由 @佘青山  于 2016-8-27 19:52 发表
主题公园、主题医院、地下城守护者,牛蛙当年的三大游戏都很好玩,但关卡设计绝对是败笔,建了半天,到了下一关不是继续加强,而是清零重来。这种莫名其妙的设计居然连续用了四作,真是不可理解。
建设游戏都这样啊,比如凯撒大帝系列也是毎关从零开始

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仙窟活龙大战差不多的玩法

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