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[老游杂谈] 《杀人月》,90年代PC游戏画面完全就是碾压游戏机的

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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:54 发表


但并不影响斗神传PC版画面碾压同期PS版的事实,对不对?原本这个帖子里面对比的就是流畅运行的前提,那么按理想状态下非3D加速的画面对比也足够客观,对不对?顺便当年P90+Trio64的搭配这个游戏可以轻松达到640X ...
同期的话,PS版的斗神传2已经出了半年。另外我说解析度高并不是画面的全部,不知你是不是认同。

当时我的133上,SVGA运行这个斗神传1是远不如PS版流畅的,不到30是肯定的。

另外我说过了,不抬杠,对于同一个事实,你有你的结论,我有我的结论,我只是说出我的结论,你不认同我也尊重但不会改变,毕竟我同时经历了PC和PS。如果你只是想争个能不能碾压对方的高下,不好意思我没兴趣奉陪。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2016-7-24 12:59 编辑 ]


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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 09:25 发表


要比画面效果当然要比顶配的,PS上的3D原本就是靠CRT遮羞,非要和原生640以上分辨率的PC去比画面效果这不是笑话么?顶配不算,只需流畅运行默认配置的前提下,后面GLIDE出来之后的古墓什么的都不提了,DOOM、NFS ...
你贴那几张图基本都是2D游戏,不是带3D视角就一定是3D游戏,要看是否使用多边形。

而且评价画面不能只看分辨率,Voodoo出来之前PC的3D游戏基本都没有光影,古墓丽影PC在支持3D加速卡之前的效果绝对不如PS版。



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看起来大家都差不多忘记了1995年游戏的样子,那时候的游戏都有个鸟的光影啊,pc没有,ps也没有
来贴几个图,分别是pc的fifa96、bioforge(生化危机的爸爸?)、ps的RidgeRacer、DNA impactive
到1996年后就别比了,voodoo+quake诞生,pc甩开主机到不见车尾灯
ps、ss之前的也不用比了,最后一张图是1993年的pc游戏,体会一下
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原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 06:42 发表
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看起来大家都差不多忘记了1995年游戏的样子,那时候的游戏都有个鸟的光影啊,pc没有,ps也没有
来贴几个图,分别是pc的fifa96、bioforge(生化危机的爸爸?)、ps的RidgeRacer、DN ...
PS最得意的就是光源处理,影子可能不太行,但光源绝对甩SS和同期无3D加速卡的PC几条街。



你可以看看下面PS跟SS游戏对比,一个有光源一个没有,那两年PC游戏就是没有光源那样子的。



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原帖由 KainX 于 2016-7-25 08:27 发表

PS最得意的就是光源处理,影子可能不太行,但光源绝对甩SS和同期无3D加速卡的PC几条街。



你可以看看下面PS跟SS游戏对比,一个有光源一 ...
的确如此,比如生化1,不加VOODOO卡就是土星那种平平的样子,而且只能开320x240。加了卡就是明显的光影出来了,立体感立刻不同,而且还是高清高流畅。

当然少数PC游戏不用加速卡也可以有光影,比如Quake,不过那个不代表平均水平。

PC游戏画面的进化基本上是以VOODOO开始普及为分水岭的。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2016-7-25 09:00 编辑 ]

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原帖由 abracadabra949 于 2016-7-25 08:58 发表


的确如此,比如生化1,不加VOODOO卡就是土星那种平平的样子,而且只能开320x240。加了卡就是明显的光影出来了,立体感立刻不同,而且还是高清高流畅。

当然少数PC游戏不用加速卡也可以有光影,比如Quake,不过 ...
别说笑了,还是说回斗神传,PS版有的效果PC上全有,而且是在无硬件加速全软件计算的前提下。PC上根本就不是做不到光影,只是如何去做,有没有做的问题而已。古墓丽影即使是不算VOODOO版在内,常规的DOS版都是三个平台(DOS、SS、PS)中最好的这一点毫无争议。主机上的原生游戏只要是移植到PC上,画面一定可以做得更好,反过来PC上的原生游戏移植到主机上,画面多少都要缩水。主机移植PC的斗神传、Virtual三大作(Virtual Fighter、Virtual Cop、Virtual On)以至后来的生化危机、FF7……画面效果都远超主机平台,相反的原生PC游戏TombRider、NFS3、Timecommando移植到主机上无一例外画面缩水(最低限度都是分辨率缩水)。另外要比较性能当然是要比最好的,只要有1款有代表性的好游戏就可以证明该平台拥有做出好画面的能力,并不需要说该平台上全部的游戏都要好。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-25 09:44 编辑 ]

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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-25 09:12 发表


别说笑了,还是说回斗神传,PS版有的效果PC上全有,而且是在无硬件加速全软件计算的前提下。PC上根本就不是做不到光影,只是如何去做,有没有做的问题而已。古墓丽影即使是不算VODOO版在内,常规的DOS版都是三个 ...
看来你真的很看重分辨率,照你这理论连PS2/GC也给96年前无3D加速的PC跪了……
比最好的就看PS的刀魂喽,不但有光影,而且光源随昼夜改变方向和颜色,多边形反光和阴影也随之变化,你找个96年之前不支持3D加速的PC游戏能做到这样的让我见识一下。

Quake要是有PS版光源效果想必也超过PC版,不要忘了PS后来有移植Quake II。

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-7-25 09:53 编辑 ]

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原帖由 @abracadabra949  于 2016-7-22 23:25 发表
现在steam还能玩????
能把,古墓丽影1都能,还修复了直接玩就是带硬件加速其实更古老的都有啊,我90年代第一个玩到的PC模拟飞行游戏f-19隐形战斗机都能玩,但是f117还没出来,业内传言第一架隐形飞机代号f-19。。。。

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ps的soul edge是96年的游戏啊,难道要和voodoo加持的pc游戏比画面么,再说你贴个街机版出来干什么??
至于古墓1,ps和pc(无3d加速)是一样的,不信自己下一个用dosbox跑一下便知,都比ss强

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原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 09:39 发表
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ps的soul edge是96年的游戏啊,难道要和voodoo加持的pc游戏比画面么,再说你贴个街机版出来干什么??
至于古墓1,ps和pc(无3d加速)是一样的,不信自己下一个用dosbox跑一下便知 ...
刀魂的PS版跟街机版画面上有啥区别?

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-7-25 09:55 编辑 ]

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原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 09:39 发表
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...
至于古墓1,ps和pc(无3d加速)是一样的,不信自己下一个用dosbox跑一下便知,都比ss强
古墓1不要说无3D加速的版本,就是现在Steam上有3D加速的版本光源处理都不及PS版强烈——类似DC版DOA2和PS2版DOA2HC的区别。





https://www.youtube.com/watch?v=kvQQ9Z4fCwo

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-7-25 12:49 编辑 ]
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原帖由 @KainX  于 2016-7-25 12:47 发表
古墓1不要说无3D加速的版本,就是现在Steam上有3D加速的版本光源处理都不及PS版强烈——类似DC版DOA2和PS2版DOA2HC的区别。

862203

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https://www.youtube.com/watch?v=kvQQ9Z4fCwo
自己去下一个没3d加速的古墓1看看啊

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原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 12:55 发表
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自己去下一个没3d加速的古墓1看看啊
我当年就是在486-66上玩的古墓1,印象里光源没像现在带3D加速的感觉这么糟,不过确实不如PS版。

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-7-25 13:11 编辑 ]

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古墓1你们好歹拿VOODOO专用版比,D3D版那时候根本没法和VOODOO版比的,自然糟糕的一塌糊涂。

Quake也是,而且Quake1本身就是纯靠CPU运算的,是后来才追加了3D加速,一个CPU计算的游戏你们要求也不要太高了。

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原帖由 @KainX  于 2016-7-24 16:47 发表
古墓1不要说无3D加速的版本,就是现在Steam上有3D加速的版本光源处理都不及PS版强烈——类似DC版DOA2和PS2版DOA2HC的区别。

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https://www.youtube.com/watch?v=kvQQ9Z4fCwo
你这个是纹理过滤的问题,PS版和PC版在软加速下效果是基本一样的

我上个对比图,当时各种显卡、3DAPI下古墓丽影的效果对比

[ 本帖最后由 jun4rui 于 2016-7-24 18:02 编辑 ]
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