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[老游杂谈] 谈谈对街机释厄传的看法

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这游戏我一点也不懂怎么玩,老卡的游戏至少系统和操作上还是简单的,但是pgm这些系统和操作和格斗游戏差不多,现在完全入不了门


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狗屎奇葩判定,动作都消失了还有判定,一拳打出去了结果没判定,这他妈滞后简直榊了



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西游人设是真的丑


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igs的我还是只喜欢神剑这个,虽然普及率不高

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神剑伏魔录这个感觉igs后期的游戏包括三国战记2之后的都有点偏向核心向了

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楼上一堆估计十币内都不能通关的来评价一个对你们来说已经算新游戏的老游戏……
1、卡普空黄血系列,如果无聊的时候,就名将我能玩得下去,恐龙三国志这两个爽快是爽快,单打实在没劲,至于圆桌稍显另类,对手法要求也较高。于此相对,西游记在出招动画帧数做的很多,导致不如卡普空系列帧数较少的打击感强,但是跟圆桌的打击感比半斤八两,都软绵绵的,igs系列的打击感一向不行,这个黑的没问题,但只是差在音效上,判定之类都很准确。
2、让我单打玩,电神魔鬼和西游1都是首选,因为这两个游戏都有着场景丰富、连招爽快、敌兵差异化等特点,楼主说的刷敌兵重复是大错特错了,西游1给每个关卡都设计了不同造型的敌兵,而且每个关卡的敌兵都至少有三种攻击类型,注意是类型,不是说只是动画不同,除了igs自己的游戏外,其他清版游戏只有电神魔鬼能达到这个水平,但是电神魔鬼不同关卡还是会出现一样的一些敌兵,这个就不如西游1了。
3、道具的加入让玩家真正有了多种选择,想爽快的就砍砍连招,想快速的就清版道具,而且全屏攻击的大法宝都是可以顺带清除画面内的杂物的。连乾坤鞭尸也是游戏的著名特色,这个仅此一家后面不管是西游续作还是别的游戏都没有,多人混战非常爽快。
4、综上所述,对于习惯了卡婊老清版游戏那种冲过去aaa或者左右摆拳aaa的玩家来说,西游记打击感非常糟糕,所有敌兵几乎都会在你出拳中途反击,boss更不可能靠平a打死(除非你真的是顶级高手+无限时间),但是如果你有连招基础,aa2b乾坤功的连招非常爽快,龙马的空中回旋枪清杂兵,八戒的地波,沙僧的快速超杀等等,把每个角色做到差异如此之大却又各有用处,这绝对是经验和天才的制作。到了三国战记后更加明确加强了连招,igs正式确立了自己的清版过关标准。

题外话,楼上各位只是老了而已,IGS后面这几个名著清版系列论素质肯定是远远超过卡婊清版的……
本帖最近评分记录
  • sf33er 激骚 +5 我很赞同 2016-8-9 14:03
  • bushsq001 激骚 +9 威武! 2016-8-9 12:16

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肯定不如cps系,没有手感还玩个p,就像生化6一样毫无手感我是不会玩的。圆桌打击感秒igs好不好。

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2016-8-9 12:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2016-8-9 12:16 发表
肯定不如cps系,没有手感还玩个p,就像生化6一样毫无手感我是不会玩的。圆桌打击感秒igs好不好。
四个字,你只是因为不会玩。
西游一手感很好,只是平a的打击感不像cps系那样子直接3帧内完成而已,只想着一路a过去最多跳a的当然觉得手感不好。
卡婊那就是一个清版过关,本质和射击游戏过关方式一样,一路走好位a过去,西游等igs系列和电神魔鬼才算的上动作过关。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2016-8-9 12:31 编辑 ]

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西游1我最喜欢的就是跟敌兵对A

敌兵强力的反击与我方不固定的攻击回数

配上强烈的飙血与夸张的音效

把西游记里斩妖除魔与清版游戏完美结合

后面的super把这个特色改的极度平庸

又加了一堆格斗游戏里的无聊出招

不玩套路根本没法玩

而西游1正是那种随时都能随便选个角色

然后按照自己想法玩一个币的神作

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2016-8-8 16:40 发表
老实说,就算龙与地下城2在中国有,也不会流行,一是因为文化因素,二是因为太容易通关了。用bug能调出各种物品,火瓶烧boss秒杀。你见过这种无脑通关的清版过关游戏?当年北京云天游戏厅就有,也没见人多爱玩,大多 ...
暗黑秘影差评? 醉了。。。

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原帖由 sf33er 于 2016-8-9 08:53 发表
这里一个风云高手也没有。。。论操作要求,哪个清版游戏能超越这个
神剑伏魔录吊打

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可能我玩得还不够多,神剑伏魔录据说很强!

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igs的动作游戏最喜欢的还是神剑,但水平太烂,只有上官勉强能通关,做分什么的对我来说跟天方夜谭一样。。。

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引用:
原帖由 @clarkh  于 2016-8-9 12:11 发表
楼上一堆估计十币内都不能通关的来评价一个对你们来说已经算新游戏的老游戏……
1、卡普空黄血系列,如果无聊的时候,就名将我能玩得下去,恐龙三国志这两个爽快是爽快,单打实在没劲,至于圆桌稍显另类,对手法要求也较高。于此相对,西游记在出招动画帧数做的很多,导致不如卡普空系列帧数较少的打击感强,但是跟圆桌的打击感比半斤八两,都软绵绵的,igs系列的打击感一向不行,这个黑的没问题,但只是差在音效上,判定之类都很准确。
2、让我单打玩,电神魔鬼和西游1都是首选,因为这两个游戏都有着场景丰富、连招爽快、敌兵差异化等特点,楼主说的刷敌兵重复是大错特错了,西游1给每个关卡都设计了不同造型的敌兵,而且每个关卡的敌兵都至少有三种攻击类型,注意是类型,不是说只是动画不同,除了igs自己的游戏外,其他清版游戏只有电神魔鬼能达到这个水平,但是电神魔鬼不同关卡还是会出现一样的一些敌兵,这个就不如西游1了。
3、道具的加入让玩家真正有了多种选择,想爽快的就砍砍连招,想快速的就清版道具,而且全屏攻击的大法宝都是可以顺带清除画面内的杂物的。连乾坤鞭尸也是游戏的著名特色,这个仅此一家后面不管是西游续作还是别的游戏都没有,多人混战非常爽快。
4、综上所述,对于习惯了卡婊老清版游戏那种冲过去aaa或者左右摆拳aaa的玩家来说,西游记打击感非常糟糕,所有敌兵几乎都会在你出拳中途反击,boss更不可能靠平a打死(除非你真的是顶级高手+无限时间),但是如果你有连招基础,aa2b乾坤功的连招非常爽快,龙马的空中回旋枪清杂兵,八戒的地波,沙僧的快速超杀等等,把每个角色做到差异如此之大却又各有用处,这绝对是经验和天才的制作。到了三国战记后更加明确加强了连招,igs正式确立了自己的清版过关标准。

题外话,楼上各位只是老了而已,IGS后面这几个名著清版系列论素质肯定是远远超过卡婊清版的……
圆桌的打击感不能算差。砍在肉身,盔甲,甚至大型机械上的反馈感区分度很高。
西游记杂兵类型不少,可每波刷出来的几乎都是同样一种类型,刷新方式也太粗暴,直接从地里冒出来一串,清场又跳出来一串,太单调。
比如恐龙,刷兵讲究混搭,同一波兵有大中小不同体型,不同武器的。西游只有体型差不多的,人设虽然不一样,可移动与攻击方式太雷同。
西游我玩的不好,但见识过很多高手玩,技术确实牛,可研究性也很强。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @clarkh  于 2016-8-9 12:27 发表
四个字,你只是因为不会玩。
西游一手感很好,只是平a的打击感不像cps系那样子直接3帧内完成而已,只想着一路a过去最多跳a的当然觉得手感不好。
卡婊那就是一个清版过关,本质和射击游戏过关方式一样,一路走好位a过去,西游等igs系列和电神魔鬼才算的上动作过关。
西游一部分问题就是帧数做得太足了。我前面说的捡道具,甚至抓杂兵投技,都显得节奏太慢。

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