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[硬件改造] 设想当时SS土星的硬件架构修改,会不会结局更好一些?

这位hgi949真不是反串黑?看了看祭扫好像明白了


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引用:
原帖由 hgi949 于 2014-2-13 06:53 发表

可以说SFC光碟机PLAYSTATIONX包囊了全部运算,只借sfc的视频输出口和操作口
我去查了一下
你说的还真不是空穴来风

SFC CD的B方案,确实带有32位处理器,实际上就是一个做成卡带形状的32X
由于总线差异,单接了一根电缆出来。

但是无论是单独的内存卡还是32x,都不是集成在CD机里的
换句话说PS如果要保持与SFCCD的完全兼容,以后也要升级系统卡,类似PCE CD DUO

而真正的32位机方案,是菲利普的SFC CD而非SONY的

[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-13 16:09 编辑 ]



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失败的原因还是软件阵容啊,当年的大作都是出在PS上


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posted by wap, platform: ZTE (Z5 mini)

ps的光源+高洛德阴影+半透明比世嘉在那个年代只会堆多边形先进太多了。
model2跟ps比也是傻快罢了,何况设计目标只是model1加强版的土星呢。
理念的差距。

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引用:
原帖由 jnray 于 2014-2-13 18:40 发表
posted by wap, platform: ZTE (Z5 mini)

ps的光源+高洛德阴影+半透明比世嘉在那个年代只会堆多边形先进太多了。
model2跟ps比也是傻快罢了,何况设计目标只是model1加强版的土星呢。
理念的差距。
Model2缺Gouraud Shading,但土星不缺,至于半透明嘛,引用见下段
引用:
SS从硬件上就是有2D Sprite变形功能的,所以变形不是问题,半透明机能也有,SS的问题出在贴图处理上面,它的贴图是按变形后的一条一条边进行绘制的,所以你想象一下,如果变形后的四边形一边长一边窄,势必就要有一部分像素被重复绘制多次,于是乎,在这种情况下,如果套用半透明处理,绘制多次的像素所展现的最终颜色就会出错(因为每绘制一次,都会进行一次半透明运算,等于一个像素进行了多次叠加的半透明运算)。为了避免这种情况,SS做了‘变形Sprite不能使用半透明功能’这个限制,而PS的贴图是以每个像素进行文理坐标查询的方式进行的,也就是它只会对一个多边形里的每个像素绘制一次,因此半透明功能始终可用,此消彼长,于是就出现了‘SS半透明不如PS’的现状。所以说,这个问题不是SS的3D机能不行,而是2D方面就走错了路。
SS/PS这些平台的CPU是非常孱弱的,所以不可能指望由CPU再去完成像素方面的操作(比如半透明啦,纹理贴图啦),这点PC要容易,一台高频486加上纯2D显卡(功能还没SS的多)就可以跑比PS上还要‘正宗’的3D游戏比如Quake。所以,那时代Console基本上图形硬件的限制就是最终的限制,走错一步就得承担后果。

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我来喊一句,神马都矮,赛嘎赛狗。

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引用:
原帖由 hgi949 于 2014-2-13 06:48 发表



SS是有Z 缓冲信息和双线性过滤的准64位主机,倒是PS确实不上档次,只有光源这一点强过SS

土星的多边形在当年是非常稳定的,不抖,靠近勒贴图也不会走样。怎么能说没有真正的3D能力,我看你就玩玩模拟器得出 ...
Z缓冲和双线过滤真没有,不过透视校正可以有,这大概是当年许多人说SS多边形稳定的原因。

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引用:
原帖由 pablzl 于 2014-2-13 14:53 发表
失败的原因还是软件阵容啊,当年的大作都是出在PS上
为什么软件阵容不行呢?为什么大作不上SS呢?归根结底还是因为SS的3D机能太弱了,播片又差,不符合当时的大气候。
史克威尔当年的FF7并不是没考虑世嘉,只不过以SS的机能根本无法达到老史想要的效果。FF7就是当时的天王山,一举拉开了两台主机的差距,从那时候开始,三大主机的战斗其实已经结束了。

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引用:
原帖由 学远凸 于 2014-2-16 22:30 发表

为什么软件阵容不行呢?为什么大作不上SS呢?归根结底还是因为SS的3D机能太弱了,播片又差,不符合当时的大气候。
史克威尔当年的FF7并不是没考虑世嘉,只不过以SS的机能根本无法达到老史想要的效果。FF7就是当时 ...
老史考虑过土星?准确说应该只是试试吧?不可能与世嘉有什么实质性的接触,只能是想办法弄一套土星开发套件,然后公司内部琢磨一下,也只能是这种级别了。毕竟老史在索尼与老任合作的时候就与久多良木打过交道了,双方的外交关系可以追溯到超任时代。

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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-17 07:43 发表

老史考虑过土星?准确说应该只是试试吧?不可能与世嘉有什么实质性的接触,只能是想办法弄一套土星开发套件,然后公司内部琢磨一下,也只能是这种级别了。毕竟老史在索尼与老任合作的时候就与久多良木打过交道了, ...
软件商只会谋求利益最大化,不可能因为一点裙带关系就选择跟随哪个硬件商。你看卡婊的猎人在PSP上卖得挺好,后边一样跳槽老任。
当年老史已准备全面转型向3D软件发展,而且也推崇华丽的光影效果和画面,无论怎么看PS都是更为适合他们的平台。
SS虽说后来也有格兰蒂亚和光明三部曲这种全3D的游戏,效果也还可以,但在开发难度和周期上完全无法和PS平台相提并论吧。

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-2-10 23:45 发表


3DO的播片能力和SS早期的半斤八两 根本不是硬件解码 SS后期使用的TUREMOTION和MPEG SOFDEC效果比3DO好很多  MPEG SOFDEC播放效果已经达到PS级别
ss动画不能全屏, 否则就是15帧
ps全屏都可以30帧

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