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[硬件改造] 设想当时SS土星的硬件架构修改,会不会结局更好一些?

当时SEGA出的土星,对比SONY的产品来说可谓"傻大粗"的品质.4个CPU(2X主U,1X控制系统用,1X音乐用),7个不知所谓的DSP处理器,和一个接触不良的传统卡带卡槽,一个没多常用的MPEG卡槽.就是这样,3D机能和播片功能居然还不如价格更低的PS.
要是偶,觉得应该主CPU用一个高性能的大概30MHZ左右的SH3或POWERPC之类的(忘了好像当时3DO的M2就用这个U)?,声音处理U就用老MD那个68000够成熟,然后最重要的是再加一个从MODEL2上简化版或MODEL1加强版的3D处理器,这样大大加强土星的3D机能. 卡带卡槽,MPEG卡槽全部取消,省下来的成本给土星内存加多2MB(16Mbit)工作内存,这样也能应付以后的2D游戏移植.播片能力开发一个和3DO差不多强的硬件解码芯片就行了(估计当时SEGA应该没有SONY那么好的播片技术,差一点也行吧,3DO水平都OK了).


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可惜世嘉那帮人,脑残的比较多!!!



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posted by wap, platform: Windows

sh3?再等1年吧······
又是啊9的·····


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铺的太大,最后好几个行星没出来

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让那俩SH2有各自的总线就能强不少。

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不会更好,很大几率比原始设计更悲剧。

要知道ss输,硬件只占很小部分。ss之前,sega在北美市场就逐渐失去人心,sega第三方支持相当少,ss只能孤军奋战。核心玩家(当年这个群体数量还不小)是ss的主力用户。

应对这些玩家,ss当年也相当无奈,原始的ss设计尽可能的堆硬件,在参数占优势。这是合理的市场策略。sega打算用高价高配置的主机打开局面。多cpu,mpeg卡都是为了吸引核心用户,让用户认为ss是高档先进的游戏机,而不是32x那种垃圾货。

楼主节省成本的想法是任天堂式的,老任省成本没事,sega省成本,会失去更多核心用户支持,更早出局。楼主关于3d技术的想法也无法实现,当年3d处理器相当昂贵,sega无力给ss一颗强大的3d芯。

ss其实死的很悲壮,但按楼主的做法,ss会死的更窝囊。

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那时代世嘉设计部门刷了一堆硬件规格 九大行星都快不够用了 浪费资源啊

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ss 那参数骗了好多人吧?

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posted by wap, platform: IE

3d当时还不是最明确的方向,播片同理,而且制作成本高

mvs cps那种强悍的2d能力反而还是主流,可以低成本的制作当时市场接受的游戏

sega缺乏对家用市场的预见性,被高大上的sony打趴也属必然

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sega当年养的那帮硬件工程师实在是烂的可以,所有才有飞线MD、奇葩插槽的SS、电源板接口存在接触不良bug的DC,这些破烂玩意儿。

反观必须死的任地狱,从FC开始一直到NGC,撇开功能和性能不谈,在硬件方面几乎找不到bug。

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引用:
原帖由 divergence 于 2014-2-10 18:09 发表
当时SEGA出的土星,对比SONY的产品来说可谓"傻大粗"的品质.4个CPU(2X主U,1X控制系统用,1X音乐用),7个不知所谓的DSP处理器,和一个接触不良的传统卡带卡槽,一个没多常用的MPEG卡槽.就是这样,3D机能和播片功能居然还不如 ...
3DO的播片能力和SS早期的半斤八两 根本不是硬件解码 SS后期使用的TUREMOTION和MPEG SOFDEC效果比3DO好很多  MPEG SOFDEC播放效果已经达到PS级别

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SONY可是家电巨头,做影视效果技术可不是一游戏商SEGA能比的.
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  • sonicteam 发贴积分 -390 版务处理 2014-2-11 01:34

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我献丑一下,如有不妥还请各位硬件达人勿喷。
土星的总体机能应该达到移植model2不显得太缩水,并加上光源效果。(分辨率可以降低到320*240)
硬件可以这样设计:
主CPU SH2 一枚
设一块类似PS的GTE几何运算器那样的3D辅助运算芯片,辅助SH2进行复杂的3D运算。
不另设音频CPU,换一块廉价的DSP芯片处理音频,再把32路pcm阉割到24路,不另设FM音源。
不另设光驱CPU,把复杂的光驱底座阉割掉,参考ps光驱的设计,读速慢点就慢点吧。
取消VDP1、VDP2那种“2D style设计”,减少芯片数量,节约成本。

取消扩充卡槽、取消电池记忆、取消mpeg解压卡。
省下来的成本用来做以下这些:
1.为主机再加上1.5MB的内存。
2.加一块能够支持jpeg图片格式解码的芯片(硬解),用来播放CG用,另外游戏中也可以用来解压一些图片材质,一片多用,最大限度利用硬件资源,节约成本。
3.加上一个构造简单的外置记忆卡槽。(因为记忆电池被阉割了)
4.加一块廉价的,能够负责2D运算的芯片,为移植2D游戏派上用场,虽说功能有限。

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引用:
原帖由 divergence 于 2014-2-10 18:09 发表
当时SEGA出的土星,对比SONY的产品来说可谓"傻大粗"的品质.4个CPU(2X主U,1X控制系统用,1X音乐用),7个不知所谓的DSP处理器,和一个接触不良的传统卡带卡槽,一个没多常用的MPEG卡槽.就是这样,3D机能和播片功能居然还不如 ...
无独有偶
国外热帖

http://www.sega-16.com/forum/sho ... ects-and-the-Saturn
:D

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SEGA当时可没有Mjpeg解码技术吧?你让SEGA怎么加.
主要是要增加一个3D几何运算器最好.内存要加多些.

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