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[游戏类] 《植物大战僵尸2》终于来了!EA,你丫为什么不改名为美元大战僵尸

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原帖由 @hanzo  于 2013-7-10 23:20 发表
玩了十几关,觉得真是在借前作的名声做些修补当新作卖罢了

最好的改变我觉得只有滑动收集,作战思路上根本没什么突破性,crazy david跟房车的对白简直是侮辱玩家智慧

变化很大了吧,相比kingdom rush的话,frontier完全就是资料片


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LS说说大在哪里?



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因为游戏模式的原因,pvz的系统深度远超kr。

kingdomrush纵使系统再精妙,但是只有单纯的过关和难度选择,只有一成不变的传统塔防表现模式,属于玩一次就丢下的类型。

pvz则不同,早已跳出塔防的传统表现模式,各种相当有创意的游戏模式有很多,更重要的是,pvz拥有生存模式和无尽模式,这就为深度玩家提供了表演的舞台。


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比较下百度贴吧的人气和内容,同为全平台的塔防小游戏,为何有如此巨大的反差?归根结底还是在游戏本身。
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kr有两个贴吧 1
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kr                第二个
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我还没有玩PvZ 2,不过作为正统2代,有变化和进步是应该的,KR:F本来就是资料片,厂商从来没有说是2,也就是这里总是简单说成是KR2罢了

KR系列是最传统的塔防,固定路线固定塔基,玩的是搭配和微操

PvZ是异化了的塔防,细节把握很好(KR的细节把握也很好),有新意(当时来看),搭配也很巧妙,不愧是当年的最佳游戏

KR在国内远没有PvZ流传广,并不能说明这个游戏比PvZ差,保卫萝卜这种山寨作品流传度比PvZ恐怕还要广呢

论系统,钻研的人都可以钻研出有趣的打法,不钻研的人耐玩度都是0

KR玩完了Veteran或者Hard可以放下了,PvZ无尽模式到后来同样也缺乏变化。

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PVZ是LU向,KR偏CU,人气度的差别只是因为这个原因而已。
这次的PVZ2为了逼玩家内购极大拖延游戏进程,一个关卡变着法子让你玩三遍,节奏慢出屎。
第一大关凑齐15颗星至少4,5小时,近一半都是在玩重复关卡,全40颗星就要十几个小时,运气差点刷不出钥匙时间更长。

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换规则换思路变玩法很正常的好么?围棋换个规则还能玩五子棋呢,这也叫变着法子玩重复关卡吗?

一代里很多高级关卡和成就也是这个思路,加一些限制和新规则,给游戏换一个玩法,这次也没有放在主流程里,全星收集本来就是高级玩家向的,普通玩家走走流程通个关,没那么难。

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原帖由 @小文  于 2013-7-11 11:20 发表
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换规则换思路变玩法很正常的好么?围棋换个规则还能玩五子棋呢,这也叫变着法子玩重复关卡吗?

一代里很多高级关卡和成就也是这个思路,加一些限制和新规则,给游戏换一个玩法,这次也没有放在主流程里,全星收集本来就是高级玩家向的,普通玩家走走流程通个关,没那么难。
正常走流程你能解锁第二关?
RP爆发每个关卡玩一遍就凑齐17把钥匙就当我没说好了

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去第二大关不是5个星就够了么?随便都有啊

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不过起码有一点比较好,以前一代没有办法重新玩前面的关卡,现在成在随意选关玩了。

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原帖由 @小文  于 2013-7-11 11:31 发表
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去第二大关不是5个星就够了么?随便都有啊
不是15颗星么?难道我玩的是平行世界版本?

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5字有没有?
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为什么我去第二关要20颗星。。

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