» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【纯杂志贴】饿不死就别去做编辑

引用:
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:42 发表


其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样 ...
正解,但是国内游戏媒体又不可能不做,因为广告这一块全部是网游公司的……此外,很多平媒有一定积累,作为一些惯性读者,这种网游文章依然有一定市场,虽然非常小!

平媒做网游也不是不可以,关键是要做出一些特点,大量的纯咨询的东西,网站太多了,平媒继续这样做,自然没搞头!


TOP

引用:
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:36 发表

okay,那阁下举个网游和网游网站冲突的例子如何。

顺便举个价格翻番销量猛跌影响力猛涨的杂志例子。
一个人去玩网游,在提供资讯、攻略的网游网站上多呆一分钟,就在游戏里少练一分钟。他不去游戏站上找攻略的话,有人带有公会入,别人手把手带他玩
网游站何用?
说白了,网游有排他性大家都知道,但网游的排他不止是排其他网游,而是排斥一切和它争夺用户上网时间的东西
但是杂志不一样,读者捧着杂志看攻略的时候大多数还是在线下

就因为这,网游杂志与网游不排斥

事实上最近几年几个老网游站的境况越来越不咋地,反倒是听说几个杂志报纸的日子越来越好

其实就算是nga,nga那点人和山口山的用户比比呢~才多大一点啊


价格翻番销量猛跌影响力猛涨的杂志例子。
我这样说只是为了说明价格增加影响力不一定降低这个道理。不一定非得“猛”
你非要我举例子其实也有,就是我之前所在的那本刊物,历史上是有过提价后影响力也跟着升,然后广告单也增加的情况的
是哪家就不说了,反正是80~100万的大刊了,国内没几个,自己想去吧

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-8 10:47 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:45 发表
哦,比如单个游戏的攻略,大狗说的那个粘着度的问题就没了。某刊原来的传奇攻略,卖了几十万本,业界传奇啊
大X的传奇攻略,对外宣称似乎是2、30万,的确是奇迹了,不过实际上可能就10多万吧!也是业界第一啊~~

你想想俺们做的那种,当时都能发几万,还是本系统仅此于那本传奇的游戏攻略~~那个时候大环境不错,读者好骗啊!


TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 10:47 发表


大X的传奇攻略,对外宣称似乎是2、30万,的确是奇迹了,不过实际上可能就10多万吧!也是业界第一啊~~

你想想俺们做的那种,当时都能发几万,还是本系统仅此于那本传奇的游戏攻略~~那个时候大环境不错,读 ...
不的确有20w以上,我记得。我记错了话也木办法

TOP

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:45 发表


一个人去玩网游,在提供资讯、攻略的网游网站上多呆一分钟,就在游戏里少练一分钟。他不去游戏站上找攻略的话,有人带有公会入,别人手把手带他玩
网游站何用?

说白了,网游有排他性大家都知道,但网游的排他 ...

阁下没玩过网游的吧。。。

TOP

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:40 发表
不过你始终没明白我的意思,其实UCG那些广告能拿到多少钱,我其实不清楚,但是能吸引到这些厂商,已经可贵了。
所以说你没明白我的意思
你一直坚持认为杂志上有了大牌的广告就是杂志吸引到他们的结果,就是可贵了

其实很多时候不是这样

TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-8 10:29 发表


为什么你还是抱着不放?

游戏批评真的很珍稀吗?看看游戏批评之后的游戏书刊吧,同类的即使不多也不少了

都说游戏批评有内涵有深度很纯洁

其实说白了就是请几个业内写几篇国内产业的现状,请几个老写手写些 ...
珍惜的不是那本刊的内容,而是它的形式。至于活成什么样,被谁发扬光大,其实都无所谓。
虽然他的这些内容以后的刊也都会包含,对于电视游戏杂志来说,因为没有行业背景,其实没有太大的区别。但是对有有行业背景的来说,在选题很做内容方面就不一样了……
当年游戏批评的品质并不是我在意的东西,而是形式和那个平台所构成的理想化的存在,当然,其实网络社区是可以提供接近这样的平台的。但做平媒的人,还是总想搞个实体化的东西出来。

TOP

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:45 发表

价格翻番销量猛跌影响力猛涨的杂志例子。
我这样说只是为了说明价格增加影响力不一定降低这个道理。不一定非得“猛”
你非要我举例子其实也有,就是我之前所在的那本刊物,历史上是有过提价后影响力也跟着升,然后广告单也增加的情况的
是哪家就不说了,反正是80~100万的大刊了,国内没几个,自己想去吧
再回涨价这个话题。
涨价如果是随着宏观消费水平一起的小幅度提升,这没问题。
我要驳的是你的所谓“涨价增加传阅理论”,根本站不住脚。

TOP

奇怪了,在游戏资讯攻略网站呆的目的不就是更好的玩游戏么?如果因为希望在游戏中多呆一分钟,而不去这些网站,实际上你可能错过的东西不是更多?大家都希望升级快,都希望更有效率,这不就是这些网站做咨询做攻略的目的么……否则你为了多呆这分钟,而落后别人不知道多少分钟,这是现在这些喜欢炫耀的新新人类所希望的么?

嗯,在游戏中只把妹子泡人妖的不算!我也比较赞同Jump的话,阁下没玩过网游吧?

TOP

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:50 发表


所以说你没明白我的意思
你一直坚持认为杂志上有了大牌的广告就是杂志吸引到他们的结果,就是可贵了

其实很多时候不是这样
为什么不是这样捏?

TOP

引用:
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:42 发表


其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样 ...
大狗前辈,你说的都对
但是我始终认为,无论平媒网媒,都有自己的优势也都有自己的劣势,关键是怎么扬长避短,而不是取长补短

比如网络,点击量虽然高,但太多无效点击。前两年流行电子杂志,不要刊号好、制作成本低好、发行成本零好,看似一片光明,随便来一个下载量就几十万,吓死做平媒的,可现在也没人再叫嚣了

对于网游来说,平媒时效性差,性价比高,都是缺点;网站与网游有相斥性,也是缺点。但我还是觉得是存在适合各自发展的办法的,目前我所想到的是,网游网站应当提供服务,不是资讯服务,而是游戏的辅助服务,但是还没想好~而且网游站的各种功能也容易被网游本身一口吃掉。

TOP

嗯,这是本月难得一见的正经长篇讨论贴,除了某些水人~~

没有一些人乱战的世界真可贵~~

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:48 发表


阁下没玩过网游的吧。。。
现在不玩,以前当然玩过,而且很早,而且很沉迷

TOP

后排留名。

不置可否。

酱紫。

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:52 发表

再回涨价这个话题。
涨价如果是随着宏观消费水平一起的小幅度提升,这没问题。
我要驳的是你的所谓“涨价增加传阅理论”,根本站不住脚。
这个理论不是我的,是那个前主编的
他很多年前的想法现在看来都很新,他认为“涨价有可能增加传阅”,他把一本刊物从零做到发行量百万
你、或者这个网站里的任何人,有什么资本来驳他呢?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博