» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 38 123
发新话题
打印

[专题讨论] 童年又被这帮厂商给毁了——侍魂的拼刀是随机胜负的

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e3362dc01018wh3.html

实际上你和高桥名人比连打的胜负是一半一半

[ 本帖最后由 md2 于 2013-1-4 17:11 编辑 ]


TOP

侍魂是这样的,但侍魂3就有计数了。。。。。



TOP

真侍魂还能和电脑一拼,侍魂3每次都输


TOP

昨天也用psp装了ng模拟器玩侍魂。
拼刀基本都是相杀。
还有ai太高了啊,一条命也就到第五关

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S II

不按肯定输就对了

TOP

当年和朋友切侍魂,斩红郎,天草,朋友桔右京,我夏洛特,只要拼刀,朋友必定掉刀,必输,不拼刀胜率五五开,应该还是计数的吧

TOP

不是谁按的快谁赢?

TOP

引用:
原帖由 skeles 于 2013-1-4 14:48 发表
当年和朋友切侍魂,斩红郎,天草,朋友桔右京,我夏洛特,只要拼刀,朋友必定掉刀,必输,不拼刀胜率五五开,应该还是计数的吧
你说的这些都是拼刀显示计数的…主楼说的是初代和真侍魂,这两作拼刀不计数的,随机赢,而且转发的微博的博主已经亲自验证过了…

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-1-4 11:23 发表
侍魂是这样的,但侍魂3就有计数了。。。。。
这点倒是早期格斗游戏作为开拓者都与鼻祖街霸2接轨的特点:没有伤害数值和连击数值这类的显示

TOP

多谢lz分享。我觉得简单随机也好,跟朋友玩的时候挺欢乐的。

不要像少年街霸3,相杀搞出个打击无效化的系统来(那个闪红光的效果)。
每个人的攻击招式还分为了里侧攻击和外侧攻击,
同侧攻击相杀时,还要比较两边人的攻击招式优先度属性,
高的一方才有机会‘闪红光’。
最要命的是,就算是很多人的某些招式,在xzv不同模式下优先度还不一样,
看着每个人一大长串的招式优先度表我就晕了,
有必要搞的这么复杂吗?

TOP

posted by wap, platform: iPhone

1代玩的少,真侍魂拼刀完全不按可以拼赢狂按的?

TOP

posted by wap, platform: iOS

真侍魂对战应该计数的,对电脑不好说

TOP

完全在扯淡。

TOP

去侍魂驿站看看拼刀方法再判断吧- -

TOP

引用:
原帖由 KIREEK 于 2013-1-5 09:01 发表
去侍魂驿站看看拼刀方法再判断吧- -
求链接…没找到

TOP

 38 123
发新话题
     
官方公众号及微博