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[其他] 谈一谈tloup2的场景细节

艾莉的住处有游戏机,因为爆发时PS4还没有发售,所以是PS3,应该是可以运行的


大棚的种植物,可以看出有番茄、南瓜、萝卜等



门口这位是作曲Gustavo Santaolalla

告示板

玩雪的儿童


幼儿园,此处是一个对照,艾比醒来后也会经过WLF的幼儿园


墓园的开放时间

门口有只兔子,不知道你们是否会想起一代雪地被射死那只

看电影的客厅


饮品相关




木雕相关




无人浇水的植物逐渐枯萎



被子的形态,仿佛主人刚刚离开


墙上的钟表是会走的,虽然光线不会按时间变化
窗外有鸟飞过,有路人骑马经过,生机勃勃
而某个打猎游戏,野外既没有虫鸣也没有昆虫,我就不点名了
都说堆细节容易,大部分游戏都堆不到点上,如果场景的细节不能辅助叙事又不能提高游戏趣味,那就是无意义的细节
比如tlou里旅馆那关有具在浴缸自杀的尸体,艾莉说“这比活下去容易多了”,乔尔说“不,并不容易”
游戏场景不需要光怪陆离,健身房、体育场、游船、水族馆、医院、商场都是很好的场景,能做出什么效果还是看叙事功力,所谓的细节叙事


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等龙猫来反驳



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等龙猫来反驳


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说实话,这类细节,大部分人是不会去仔细看的

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等龙猫来反驳

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等龙猫来喷

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没有PS4的世界线

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龙猫来了,楼主可以看之前的帖子,观点都在那里,不再赘述了。

希望顽皮狗以后把更多的精力放到游戏关卡设计里去,做出好的精英怪,做出好的BOSS,成长为一个真正优秀的游戏开发商,而不是只会画画的做动画的假装自己很努力的美术匠人。

虎年愉快!

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tlou各种小细节堆砌起来给我的代入感太强了,仿佛是个活生生的世界

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我以前发过一个贴 希望顽皮狗真正的学会做游戏把关卡设计训练好!宫崎英高也很注重细节 但成功绝对是靠游戏设计的功夫,然后学识文化凝集成画面的细节以及来历才被推上神坛

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-31 14:02 发表
龙猫来了,楼主可以看之前的帖子,观点都在那里,不再赘述了。

希望顽皮狗以后把更多的精力放到游戏关卡设计里去,做出好的精英怪,做出好的BOSS,成长为一个真正优秀的游戏开发商,而不是只会画画的做动画的假装自己很努力的美术匠人。

虎年愉快!
美末的方式,注定了是个背板游戏。

不过有几关反复研究最佳打发也挺好玩的

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我贴个两游戏画面细节对比视频来给你们加点谈资。

【美国末日2 vs. 荒野大镖客2 | 物理引擎,环境交互,AI等游戏细节全面对比-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ur7KLzd

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美末2的系统跟世界观极其的有潜力,手感站在整个tps打枪游戏最高峰,主要的遗憾就是只有剧情流程。

应该追加战争基佬和神海那种持久战模式,追加生化那种佣兵模式,追加以前战神通关过的挑战模式,然后大幅追加人类精英怪和感染者精英怪,追加小怪种类,追加boss种类和数量,追加pve合作,顽皮狗过于热衷影视化,让一个潜力巨大的系统没有大发挥的空间,非常遗憾。

平心而论流程的关卡配合优秀的系统,如果你能发挥想象力,玩法也挺丰富且极具观赏性,但正常流程的游戏下你要通过积累很久的资源才能挥霍一把,我首发通关生还者和生还者+难度时还没有无限资源的更新,想要花式一把要猥琐很久。

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都玩上PS3了,这末世生活太美好了一天比一天有盼头,再过两年人口大增彻底灭了孢子丧尸,所以我说美末2剧情把背景毁了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-31 15:00 发表
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美末2的系统跟世界观极其的有潜力,手感站在整个tps打枪游戏最高峰,主要的遗憾就是只有剧情流程。

应该追加战争基佬和神海那种持久战模式,追加生化那种佣兵模式,追加以前战神 ...
手感站在巅峰...那得先问问生化危机、恶灵附身、死亡空间,第三人称恐怖生存射击游戏里美末还真没底气说自己是老大

美末1系统和另外三个比还是很有特色的,2代就改的有点大众化了,主角战斗力提升巨大但敌人基本没提升,这就进一步削弱了1代步步为营的末世生存感,变成了两位女战神大杀四方。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-1-31 15:40 编辑 ]

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