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[老游杂谈] 时之笛3D键位设置的智障

A是动作,B是挥剑,X和Y自由设置。
然后还有I和II两个键也可以自由设置,但真要按下这两个键时却必须触摸。难道3DS没有能用的键了?有。上下左右四个方向键只用到了一个,另外三个为什么不映射到I和II这两个键上?虽然有点别扭但再怎么也比强制触摸方便吧!

就是不做,非得强制触摸。这算不算是从NDS年代落下的病:强制触摸成了一种时尚和想当然,于是到了3DS里还这么做?就算你自以为触摸时尚,为玩家考虑变通一下,能触摸的同时映射下方向键就不行吗?

前几天PC上找了个NDS模拟器,然后找ROM浏览了快一个遍,除了DQ9硬是找不到一个真正想玩的。以触摸为号召结果是造出这么一堆游戏,233。
跑题了,说回Zelda。3DS屏幕小不舒服,于是找了下时之笛的N64版,结果发现版本有些乱:表里版本知道怎么回事了,但高清材质包是怎么回事?难道是通过64DD添加材质补充卡带容量不足的问题?效果怎样,达到3DS版水平了吗?

【新补充:同样脑残的】
就是那个“视角”键,map到方向键的上键多好,结果非要强制触摸。每进一个房间站住观察环境时都得触摸才能进出观察模式。
这舒适感比N64不知道差了多少,尼玛就那么喜欢触摸?触摸真那么有乐趣?233

[ 本帖最后由 Nigel 于 2017-7-8 16:11 编辑 ]


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高清材质包也达不到3ds的效果。。。。。



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道具是右手控制的,当然不应该用十字键映射,3ds版没啥问题


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-8 14:59 发表
道具是右手控制的,当然不应该用十字键映射,3ds版没啥问题
要看什么道具。
弓箭、弹弓这类使用时需要又按又松、而且要密切配合方向键的的确不适合左手操作。但多数道具比如魔法、炸弹、面具这些只需要简单按一下就完的,找个十字键操作再合适不过。

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-7-8 15:21 发表
要看什么道具。
弓箭、弹弓这类使用时需要又按又松、而且要密切配合方向键的的确不适合左手操作。但多数道具比如魔法、炸弹、面具这些只需要简单按一下就完的,找个十字键操作再合适不过。
炸弹需要配合方向,只需要按一下的,触摸挺好,还有ui

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-8 15:40 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-7-8 15:39 发表
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炸弹需要配合方向,只需要按一下的,触摸挺好,还有ui

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-8 15:40 通过手机版编辑  
炸弹按一下只是从袋子里掏出来而已,放哪里或者要往哪里扔是接下来的事,用的是另外的A键。
设置到方向键上明显更方便

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你真玩过就知道哪个方便了

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同样脑残的是方向键里map的那个下,用来开关上屏的小地图。这功能尼玛放菜单里不是更好吗,用得着这样?倒是那个“视角”键,map到方向键的上键多好,结果强制触摸。每进一个房间站住观察环境时都得触摸才能进出观察模式。
这操作感比N64不知道差了多少,尼玛就那么喜欢触摸?触摸真那么有乐趣?233

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你是没玩过以前的时之笛吧

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喷了
战区怀旧区两边发
用心良苦
不是应该集火NS么?

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当年用ps系手柄玩project64时,设置右方向键(就是那四个小黄键)纠结了好一阵子,特别想入个北通的野牛3(不过那把貌似是把L3R3给放在ABXY旁?还是把select和start放上去?)以及罗技的无限震天盾(LR3放面板,但少了一个select键)最后当然是只好把小黄键放右摇杆了,但是某些小黄键是打击功能而非选单功能的游戏就悲催了······那时候每次玩到N64游戏就骂手柄厂商:早个几年(2000年之前)还能见到6面板键+摇杆的非ps系手柄,但后来满地都是ps系的手柄(现在则是xbox系),特么难道direct手柄的驱动模式就只能支持12个按键么?后来虽然也有一些面板6键的手柄(比如赛钛克p2800,比如好日的某款360格斗摇杆手柄·······)但是都是只是两个按键同一个功能而已,于是再也没碰N64模拟器了·····

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