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[业评] 聊聊秀真(SHINOBI忍)和隼龙(忍者龙剑传)



本帖最近评分记录
  • Dogfight 激骚 +2 疯狂厨房 2022-3-7 14:18
  • LionHeart 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2022-3-6 18:56
  • Nemo_theCaptain 激骚 +2 恭喜发财 2022-3-6 16:34
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  • 海阔天空 激骚 +1 感谢分享 2022-3-6 13:35

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忍来个复刻就牛逼了



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哪个才是真正的忍者呢


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秀真当年真是太酷了
不过太难了

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不错。。。。。。。。

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已三连

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引用:
原帖由 @zhrflyhigh  于 2022-3-6 12:48 PM 发表
哪个才是真正的忍者呢
哪个真无所谓了,反正都死了……

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kunoichi也挺不错,更丰富玩法,虽然音乐不如1代!

SEGA Sound Team《Monochrome Arch》
https://y.music.163.com/m/song?i ... ;app_version=8.6.72





[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2022-3-6 15:02 编辑 ]
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引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2022-3-6 04:48 发表
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哪个才是真正的忍者呢
真正的忍者必须是天诛,忍者的武力就是见光死,只有躲在暗处偷袭敌人还能有点用

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这个时期好玩的事情很多

其实间隔期里还有个CAPCOM的出击飞龙2,但容易被忽视,因为那是用CPS1的思路去做PS游戏,虽然质量不差但销量很一般

硫酸脸本人在2D时代其实是倾向于Shinobi超过忍龙的
他反复强调自己对FC的忍龙不熟悉,没有感情,实际上我怀疑他开发Xbox版之前根本都没通过FC版
连Xbox版都是开发后期临时加入的那些致敬彩蛋
但是硫酸脸很喜欢2D的几个Shiniobi,他那时候买SG-1000甚至比FC都早,在个人品味这块他确实很喜欢世嘉

但是到了PS2这个Shinobi,他就不喜欢了,而且他承认没通关
理由就是他觉得视角太差总摔死
不过他倒也不是永远都给Tecmo的游戏说好话
像PS2那个阿尔戈斯战士(战神抄了这个),虽然是隔壁做的,他就觉得不怎么样,还说“不如Xbox的御加”
后来PS2版因为销量不行取消了续作,团队就被硫酸脸吸收了,给忍龙后期做打磨,有几个人最后一直跟着他去了新公司
其中的代表人物就是冈本好古

至于天诛,硫酸脸认为这和自己压根不是一路人
他心中的忍者,就是白土三平风格的忍者,就是超级英雄,正面无敌,不需要潜入

有个事情官方没有证实但可能性极大
Overworks当时还在开发一个以东京为主题的樱大战ACT,后来这个项目悄无声息的取消了
边角料可能就是给了PS2的Shiniobi,因为这一作的世界观和美术风格与之前的作品区别极大,倒是很接近于樱大战

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-6 16:46 编辑 ]

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世嘉的忍很多时候是跳死的,战斗其实不难,尤其续作女忍,我认识是个平台跳跃游戏…………

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关键忍龙视角也不行,硫酸脸有脸说别人?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2022-3-6 18:02 发表
世嘉的忍很多时候是跳死的,战斗其实不难,尤其续作女忍,我认识是个平台跳跃游戏…………
不为了高评价战斗本身不难
一刀一刀慢慢磨死甚至用炎爆忍术都能击败BOSS,无非是评价不好看而已,但是过关是能过的
哪怕是最高难度的铲土用几个小杀阵连续打过去也是可行的,只是想九字一刀非常难

PS2的Shinobi去掉了杀阵就是把2D的思路放在3D世界而已,这种思路在2D时代其实是主流,只是在3D变得少见了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-6 18:23 编辑 ]

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shinobi日版最高难度是hard,美版最高是super,比日版难不少,记得当年打完日版不过瘾又去买了美版
过super铲土不记得是不是九字了,反正打了整整一下午(好像非9字几乎不掉血记不清了),印象里玩过的所有游戏最难boss之一

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