» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 老头环通关感想

引用:
原帖由 no1cat 于 2022-3-6 17:58 发表
posted by wap, platform: Android
个人觉得这次难道太高,引导太差,boss全都是快慢刀接魔法,读指令,只是攻略找出老寒腿,鲜血斩,果冻战灰,名刀月影,夜与火之剑,陨石杖  等强力通关利器 不然通关率更低   相信 ...
其它后期的物品不去说,鲜血斩就在开局地图上,打败一个精英敌人就可以获取,boss都没有
老寒腿打完第一个主线boss一路往前,战斗都不用,砍一刀就能拿
这两个完全不需要看攻略,正常打都能拿到,所以只要不是开局就直奔主线boss,这作真不难


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2022-3-7 14:39 发表
跟着篝火指向走就能顺利推主线

真要所有的墓穴和道具密密麻麻给你罗列出来,你确定你想要这种体验?
魂系的npc支线任务几乎没任何提示,以往那种箱庭地图凭自己能力跑完一条支线已经就是比较困难的事了,但还能接受,现在这种开放式大地图你想不看攻略完整跑完某一个npc的全部支线几乎不可能

本帖最后由 冲锋舟 于 2022-3-7 14:47 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xue1984  于 2022-3-7 14:45 发表
其它后期的物品不去说,鲜血斩就在开局地图上,打败一个精英敌人就可以获取,boss都没有
老寒腿打完第一个主线boss一路往前,战斗都不用,砍一刀就能拿
这两个完全不需要看攻略,正常打都能拿到,所以只要不是开局就直奔主线boss,这作真不难
老寒腿并不在主线路线上,甚至你同一路线的魔女支线都未必会去那个池塘,我是自己到处探索支线玩了50来小时,卡地下城石像鬼boss后才在攻略上知道这个玩意的存在


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2022-3-7 14:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主写了好多……


不过核心老粉的意见可能并不重要,这作就是用来拉无数非魂玩家入坑的,大地图多点呼应和免费传送非常人性化,探索感真心无敌,甚至比荒吹不遑多让,整体美术 ...
如果具体举例说明,细细讲讲每方面的体验,可能要多打五六倍,我觉得太多就删了一些
这代战技 骨灰 法术 近战混杂在一起,抓不住重心,限制太多
有各种敌人克制,有很多违背直觉的出招,战斗体验太差
探索感前面强,后面弱,玩到后期都是类似感受,收尾不好
基于前几十小时的评价跟临近通关、通关后是两回事

TOP

引用:
原帖由 冲锋舟 于 2022-3-7 14:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
老寒腿并不在主线路线上,甚至你同一路线的魔女支线都未必会去那个池塘,我是自己到处探索支线玩了50来小时,卡地下城石像鬼boss后才在攻略上知道这个玩意的存在
你看地图,周围都是岩地,就那么明显的一个地标,怎么可能错过,反正我没看攻略自己看地图就跑过去了

TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
说的都在点子上,越到后期路越窄这点尤其赞同。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xue1984  于 2022-3-7 15:11 发表
你看地图,周围都是岩地,就那么明显的一个地标,怎么可能错过,反正我没看攻略自己看地图就跑过去了
那是你正好选中这个点去探索了而已,地图上地标多了去了,地图又这么大,不看攻略恰巧探索到这个位置的只会是少数

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-3-7 15:06 发表
如果具体举例说明,细细讲讲每方面的体验,可能要多打五六倍,我觉得太多就删了一些
这代战技 骨灰 法术 近战混杂在一起,抓不住重心,限制太多
有各种敌人克制,有很多违背直觉的出招,战斗体验太差
探索感前面强,后面弱,玩到后期都是类似感受,收尾不好
基于前几十小时的评价跟临近通关、通关后是两回事
我之前只玩了恶魂和黑魂,已经一百小时了还在持续被惊喜到,这次的探索和战斗其实发生了比例上的质变,战斗门槛对探索成长的反向支持我认为相当好

这种体量史无前例巨大的游戏,过关自由度和关卡精准控制是十分矛盾的,老头环我认为是强调一周目体验的游戏

我想基本所有玩家都会在一周目里被迫改变build思路,尝试两种甚至以上的战术,这点上老头环作为很多魂系萌新的入门课岂止是合格,简直是太香

TOP

引用:
原帖由 冲锋舟 于 2022-3-7 15:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
那是你正好选中这个点去探索了而已,地图上地标多了去了,地图又这么大,不看攻略恰巧探索到这个位置的只会是少数
老实讲,这么明显的一个湖,还在一座城堡边上,我觉得只要会看地图的人基本上都会去跑一跑
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xue1984  于 2022-3-7 15:28 发表
老实讲,这么明显的一个湖,还在一座城堡边上,我觉得只要会看地图的人基本上都会去跑一跑
会看地图的基本都是找着洞窟或者各种高塔要塞去探索了,这个位置首先都不在主线路线上,刚开局连地图都没有会探到这里来?跑魔女支线的到这个区域第一件事也是先进城探索,可能跑着支线就飞到别处去了,不说别的,就拿几个游戏论坛来说,你看看外面的讨论,知道这玩意都是少数,大部分人都是靠别人普及或者看到攻略才知道老寒腿这个bug战技

TOP

引用:
原帖由 xue1984 于 2022-3-7 15:28 发表

老实讲,这么明显的一个湖,还在一座城堡边上,我觉得只要会看地图的人基本上都会去跑一跑
我就没找到,像傻逼一样跑了n圈,原因是有张纸上画了搞钥匙的会合地点,图上标的城堡和大地图上的小建筑图标一致的,但实际上代表的却是魔法学院,这图简直是反向指引

TOP

NPC任务完全没提示,主动对话NPC的判定距离太近是感觉最不爽的问题吧。你要说不提示是魂味,那干嘛还提供区域地图位置呢。boss快慢刀,读指令,操作延迟感觉以前系列也都多少有,感觉没啥进步就是了。血源和只狼的战斗确实惊喜感更大,期待只狼大世界的新作,不过只狼的拼刀系统是肯定支撑不起大体量游戏的,需要大改。

TOP

这次改变了很多,不再是单调的进出副本。
打累了,探索一下地图,刷刷怪,刷刷野外boss,刷刷材料,做做支线任务。
各种隐藏要素,可谓诚意满满,我觉得很好,我非常喜欢。
ACT方面保持了该系列一贯水准,适应性没啥问题,上手很快。
剧情我也觉得马丁可能就画了个轮廓,内容还是原来那班人搞的。

如果还是魂本格那样,估计不会有那么爆炸性的销量,大概率要被骂不求上进了。
有些玩家真的难弄,怎么都不好。怨气太重,看啥都不顺眼!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
哪作魂系主角能取消喝药?
这代恶心的是快慢刀,另部分武器和战灰imba影响平衡性,不过追求挑战的可以不用。

TOP

不是按键延迟
而是魂系敌我出招的准备时间都特别长

如果像传统ACT那样,出招快收招慢,那玩家完全可以用打了就跑的方式磨死大多数强力敌人。如果敌人也出招快收招慢,那整个游戏的节奏就全都改了,所谓慢节奏动作游戏也就无从谈起。

[ 本帖最后由 md2 于 2022-3-7 16:36 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博