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[业评] 游击队这个引擎太猛了,越玩越惊,暴力堆素材。

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原帖由 夏青 于 2022-2-28 22:14 发表
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目前没见过ps4的截图,手头也没有ps4
我还真好奇在ps4是什么效果
模型和纹理简化版,光照质量感觉也是有所下降的,另外再删掉点植物。


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这游戏我玩了接近50个小时了,一半地图还没开,量太大了,在我眼里支线比巫师3稍微差点,但整体算是同档次游戏了。



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地平线2总体上很好,但还是一个老问题,就是机械兽的种类还是太少了,而它清各种任务的量蛮大的,这样难免在后期会有重复感。

或者应该增加一个机制,每个机械兽的聚集地清过一次,都应该像合金装备5那样,给你一个战斗评价,涉及到EXP的奖励量。这样就会吸引人尝试不同的打发。

这样哪怕机械兽种类不够多,也可以靠不同种类的搭配来补。


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出机器兽手办才是正道

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原帖由 @级替四  于 2022-2-28 14:29 发表
地平线2总体上很好,但还是一个老问题,就是机械兽的种类还是太少了,而它清各种任务的量蛮大的,这样难免在后期会有重复感。

或者应该增加一个机制,每个机械兽的聚集地清过一次,都应该像合金装备5那样,给你一个战斗评价,涉及到EXP的奖励量。这样就会吸引人尝试不同的打发。

这样哪怕机械兽种类不够多,也可以靠不同种类的搭配来补。
读盘快,刷素材转换地点也就几秒的事情

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引用:
原帖由 级替四 于 2022-2-28 22:10 发表


想多了,没有魂味。
魂不魂味跟画面一毛钱关系都没有,魂2画面一泡污被黑的最多的就是没有魂味2333

主要是fs的技术水平就在那里

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有些游戏看小图还行,上了大电视就彻底露馅了。这个游戏,可以放到小米那个86寸大电视上,用铺满视野的细节去包围你的感官,魄力十足的沉浸感。

另外螃蟹组的开发技术应该和顽皮狗有过深度交流,使得本作在前作的基础上,实现了神海那样生动的色彩!

色彩真的是游戏开发的黑魔法,不是谁都会的。现在的游戏制作在先进的引擎工具帮助下,只要用力堆美工总能出来看上去还行的画面。
但看久了就会发现这些画面很乏味,虽然建模很棒细节也很丰富,但就是不耐看很单薄。这个就像你用手机拍照,随便加个滤镜就能有貌似海报的效果,那是因为滤镜其实过滤掉了很多色彩信息,只保留部分明暗信息,就能规避很多视觉错误,还能形成所谓的风格化。
游戏里这么多的多边形,贴上各种预渲染的贴图,在不同的光照环境里,很容易产生不和谐。所以降低色彩饱和度或者让画面呈现一定“风格化”就能让色彩信息在一定程度上趋于统一,而降低视觉上的不适感。(人眼对色彩是很敏感的)所以游戏里敢把饱和度做得很高的一般都是偏卡通风格的画面,一般写实画面往往做成那种屎黄色就是这个原因。

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这游戏其实也有不少场景感觉不太行的,序章就不咋的,黄不拉几的
但是后期很多太牛逼了,夜晚有月亮的照片,这太有月光洒在大地的感觉了,看看这人物身上的光照效果,完全是上时代做不出的
记得PS4神海第一个预告片那个森林,月夜下的森林,当时就觉得只是个播片,根本做不出,现在到PS5做出来了
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18个小时主线通关,后期拿到飞龙才是阿凡达既视感

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这游戏来来回回就这么几种场景,玩10个就乏味得要死,也就适合上论坛贴图数毛。

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一代场景就很丰富,沙漠,热带树林,雪山,草地
二代更丰富了,海边沙滩,地下维加斯,沼泽,废土。
就这我还没开一半地图呢

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可以当墙纸了

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原帖由 @夏青  于 2022-3-1 00:00 发表
一代场景就很丰富,沙漠,热带树林,雪山,草地
二代更丰富了,海边沙滩,地下维加斯,沼泽,废土。
就这我还没开一半地图呢
海底维加斯不行,听到npc绘声绘色的描述(这段我觉得是整个游戏演出做得最好的地方)本来对海底废墟奇观很期待的,结果很失望,游戏中的水下场景全缩了,连神海4都不如

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这有点吊的

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游戏Bug多了点,期待尽快再发补丁。
从飞龙身上跳下来经常滑翔伞打不开,直接摔死。。。。

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