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[业评] 知乎好文:解包分析老头环BOSS的AI读指令现象

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原帖由 3bs 于 2022-4-12 18:11 发表


主楼文章说的是读指令用熔炉做示范,又回到不影响体验的路子上来了是吧
那个招式玩家也能做得出来,小曲蓄力,然后蓄力时候同时按方向键加闪避,就能达到这个效果,噩兆王也能用这一招而已,看起来其实还挺自然,那个up主贴这个是觉得这里动画衔接有问题,也不是说读指令,他自己动态里都说打噩兆王没感觉有读指令


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也有可能是开发中修改过代码,但是前面的一些boss没改而已,有的游戏就这样



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原帖由 @电车  于 2022-4-12 18:51 发表
那个招式玩家也能做得出来,小曲蓄力,然后蓄力时候同时按方向键加闪避,就能达到这个效果,噩兆王也能用这一招而已,看起来其实还挺自然,那个up主贴这个是觉得这里动画衔接有问题,也不是说读指令,他自己动态里都说打噩兆王没感觉有读指令
然而这不是蓄力招,而且攻击已经挥出来了不是所谓蓄力中取消,玩家也做不到指令刚下去人物动作还没出来就直接这么大一个后跳,而且你褪色人也跳不了这么远,顺便早说了;读指令可以,只狼义父那读指令三段变化谁不点个赞?环这种读得这么粗制滥造就是罪恶

本帖最后由 3bs 于 2022-4-12 19:01 通过手机版编辑


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原帖由 3bs 于 2022-4-12 18:59 发表
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然而这不是蓄力招,而且攻击已经挥出来了不是所谓蓄力中取消,玩家也做不到指令刚下去人物动作还没出来就直接这么大一个后跳,而且你褪色人也跳不了这么远,顺便早说了;读指令可以 ...
离粗制滥造远着,比较明显的就是熔炉和神皮抓喝药,等出招、拉距离、躲柱子有的是办法规避,让玩家回血的时候多一点考量而已

只狼读指令再明显不过,怪挡你的刀没有不通过读指令实现的,带着"怪读我指令要命要命"的思维来玩没人玩的下去,只不过那个时候热度没这么高,好事的人没这么多罢了

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原帖由 电车 于 2022-4-12 20:15 发表

离粗制滥造远着,比较明显的就是熔炉和神皮抓喝药,等出招、拉距离、躲柱子有的是办法规避,让玩家回血的时候多一点考量而已

只狼读指令再明显不过,怪挡你的刀没有不通过读指令实现的,带着"怪读我指令要命要命 ...
得了吧,只狼那读指令可没这么尬,该吃你刀吃完后续才开始挡是常态,同样反向利用只狼喝药识破,你环用发生慢的自带必中,反向射箭自带必中,对的,你不尬

读指令的那么多,为什么唯独你环才被人挑出来诟病,反正自身不存在问题的是吧

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-12 20:36 编辑 ]

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原来1.03已经调整过了,怪不得除了妖鬼没明显感觉。

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-12 21:11 发表
原来1.03已经调整过了,怪不得除了妖鬼没明显感觉。
不是1.03调整的结果,本来100小时游戏里可以明显感受到“读指令”的机会就很少,只是有些人到各种帖子里复读、夸大“读指令”的影响

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原帖由 电车 于 2022-4-12 13:31 发表

不是1.03调整的结果,本来100小时游戏里可以明显感受到“读指令”的机会就很少,只是有些人到各种帖子里复读、夸大“读指令”的影响
我也就打到魔法学院红狼,接肢王和红狼基本都没有读指令,攻击方式就比较容易掌握,妖鬼主要是喝血和反击时要小心他读指令出小刀攻击,但读指令确实不宜过多,否则玩家就找到另一种规律了,觉得被游戏厂商玩弄了。

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原帖由 @电车  于 2022-4-12 20:15 发表
离粗制滥造远着,比较明显的就是熔炉和神皮抓喝药,等出招、拉距离、躲柱子有的是办法规避,让玩家回血的时候多一点考量而已

只狼读指令再明显不过,怪挡你的刀没有不通过读指令实现的,带着"怪读我指令要命要命"的思维来玩没人玩的下去,只不过那个时候热度没这么高,好事的人没这么多罢了
有那么三两个黑子,天天跳着脚骂,好像跟这游戏有多大仇似的,没事还互加个激骚,你和他们争这个是浪费时间,甭搭理他们就是了……

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熔炉骑士真是粪怪中的粪怪,韧性高出手快手还长,除了弹反和地形杀根本没法打,辣鸡!

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原帖由 veryend 于 2022-4-13 15:17 发表
熔炉骑士真是粪怪中的粪怪,韧性高出手快手还长,除了弹反和地形杀根本没法打,辣鸡!
这怪只能弹反打,弹反倒地后压起身弹压,循环就能搞死。这样打简单得一逼,正常打烦得要死。

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刚好前几天白金了之后意犹未尽,又把血源拿出来玩,除了30帧瞎眼之外,战斗完爆老头环
所以我觉得这作就是rpg,战斗主要感受下氛围。除了女武神等少数几个boss之外,没有研究打法正面硬刚的价值。熔炉骑士好歹是个不错的弹反陪练员,更恶心的是那些超大体型boss,各种不讲理。打起来毫无攻坚乐趣
所以不如换个思路,当个策略游戏而非动作游戏来处理
你会无限霸体、无间隙aoe、读指令
那么我就imba战技+骨灰大哥蹂躏你
比谁更无赖,咱完全不虚嘛
别给自己找那么多罪受

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魔法辉剑等延迟性法术,专治乱滚。
这次ai太傻了,很多时候一堆怪打一个其他的都没反应,是故意的么

本帖最后由 gd08msplus 于 2022-4-13 16:22 通过手机版编辑

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这作的问题可不光是读指令。
先说读指令比较恶心还有狗薪王,它会在你面前不攻击,你攻击就会被它攻击打断。虽然不是100%应该代码有一定几率,但是造成打起来很难受,狗就在你面前你也不敢出手,它也不出手,就这么耗个好几秒。
另外,我也觉得就像知乎帖主说的,应该是分工写AI的水平不同,比如白金村的小boss噩梦猎人,AI就很恶心,他有一招空中3连跳劈,跳劈是破绽比较大的招数,按照魂的传统应该是跳劈发生的时候,已经确认了攻击的方向不会再发生改变,玩家可以滚到boss身后,即使不攻击boss也不会被boss攻击到。但是噩梦猎人不是,他向前跳劈,你滚他身后,他在空中调整方向还是能劈到你,你必须防一下,简单说就是在空中强行调整攻击方向,并且非常生硬。
总之就是这作的体量超过了fs社的能力,没有能力打磨完成,造成了许多地方设计不良。
但是即使如此,最终几个boss的设计也发生了很大的问题,毕竟这是主线上最重要的boss,还是让人很费解

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牛逼啊大佬,这没加密吗一解就看到源代码了

捏ai真是艺术活,下次要不试试深度学习ai,用足够多的陪练唯一个ai指令库,然后按需要调整难度等级

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