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[业评] 十三机兵防卫圈打完了,突发奇想

引用:
原帖由 sxyzero 于 2022-4-26 09:55 发表
这个游戏剧情真的很好?我完全脸盲,名字也搞不清楚哪个是哪个,玩了俩小时一头雾水
全语音剧情下来至少也要40小时往上,后面探明篇捋顺剧情再来10几20个小时,你这才2小时才哪儿到哪儿

至于剧情好不好,好肯定是好的,缺点就是作为科幻作品点子都比较俗,想看到脑洞大开惊世骇俗的点子那是没有的,但是给平时接触科幻作品不多的普通观众一个酣畅淋漓的阅读体验是完全够的。


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要的就是这个俗劲儿,科幻作品编年史,怕的就是看不出来致敬,给科幻爱好者专享的。

故事悬疑的展开都是按致敬的科幻作品年代顺序来的。

本帖最后由 fooltiger 于 2022-4-26 18:55 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 AzureZH 于 2022-4-26 03:37 发表
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EVA人不是更少?照样撕
EVA人不少啊,基本上还有社会这个概念。
但是这13机兵最后就那么几个人了。


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不撕 就没法折腾来折腾去了
说实话前面悬念还行 但是越往后 越有种为了填坑而填坑的感觉
说的稍微过一点  就有种披了日式和科幻皮的 “走近科学”的意思 折腾半天 就这?
坑是填上了 但这种浅显的填法 真的对不起前面这么大的坑

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2022-4-29 09:10 发表
不撕 就没法折腾来折腾去了
说实话前面悬念还行 但是越往后 越有种为了填坑而填坑的感觉
说的稍微过一点  就有种披了日式和科幻皮的 “走近科学”的意思 折腾半天 就这?
坑是填上了 但这种浅显的填法 真的对不 ...
嗯,有点同意

但整体而言还是最顶尖的那个水准的叙事

所以还是推荐给大家

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没发现叙事水平高,支离破碎讲故事强行悬疑,打乱节奏...

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叙事方法确实很有意思,对编剧十分佩服
但为了增加游戏时长,用了太多回忆,失忆和谜语人的手法,把一个原本普通的故事讲得过分复杂,不由想起另一部我个人觉得吹过头的神作《暗黑》...

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对,玩了一半完全不觉得有多神,为了看结局不得不强行玩下去。而且这种这么多角色交叉叙事真当有人能完全记得角色上一个场景是啥?

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这种叙事方式适应不了,到后面前面剧情忘了,到通关剧情全忘了,233

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这游戏我称它为soma2  完全是soma结束后的故事麻

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接收剧情就是了,别看到一半就像捋清故事。跟看电影一样,看就完事了,真自己看一半猜中结局了,那不就是自己给自己剧透了?

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如果说,看到后面会忘记一些前面内容接不上,那对不起,是你编剧不行。我算记性不太好的,也没啥大问题,那也还行吧,反正玩完了,解密篇其实不怎么用看的,该说的都说完了。

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我觉得当今日呆游戏能把故事讲清楚就算不错了,13jb就算这一档,神作吹过了,良作是没问题的,音乐美术战斗都是不错的

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三个字,撒娇鬼

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工作原因隔三差五玩的断断续续,由于初期就人物众多,互相看似毫无关联,又多个时空穿越,导致每次玩都会忘记这个人的前因后果,就好像看剧一样,忘了前面说的什么,结果就是更加晦涩难懂,每次都玩的昏昏欲睡。我感觉像这种剧情,需要短期内花大量时间集中投入的玩,才能记得每个人的特点,否则就是一锅浆糊。战斗也略感无聊,前面感觉都差不多,就是机械重复的塔防操作,没有太多战略可言。

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