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[新闻] 米哈游净利润超PlayStation

所以capcom在这个时代是吃了大亏的 几十年对角色动作的动画衔接,打击判定和操作手感的经验完全和手游用户没有任何交集
这个最大的游戏群体搓玻璃就能满足 毫不在意也不能理解手感和动作表现


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fifa对土豪是不太友好,但我0克也能开大卡啊,几率充不充钱都是一致的,而且时不时还弄两个好用的sbc,对0氪很友好了,国内的氪金其实在引导你不断的充钱,而且内容和强度会有区分,基本上花钱和不花钱是质的区别。



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一个新晋游戏暴发户厂家,第一年盈利爆表,居然被吹成吊打一众老牌游戏厂商,还坛难日。。。。好歹tgfcer也是20几年游戏年龄了,怎么得出上面这种奇葩结论的?


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手游实在是太费钱,利润自然爆表。一个区只要有几个氪金大佬,那基本上一个月流水就会相当强悍。

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2023-6-20 13:22 发表
手游实在是太费钱,利润自然爆表。一个区只要有几个氪金大佬,那基本上一个月流水就会相当强悍。
每年死掉的关服的手游尸山血海
手游赚钱没想象的容易,能杀出来的都有两把刷子

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毒品利润高有什么稀奇的,这也要团建

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新时代的黄赌毒实锤了

黄:满足XP
赌:氪金抽卡
毒:玩着上瘾

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说明二次元萌豚的钱好赚,政治正确死路一条

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你们的视角真是奇怪。
你们觉得米哈游赚钱是因为他在手游里氪金,但是谁家的手游不氪金?
实际上,我觉得米哈游赚钱是他在手机里推广了大量单机游戏上的优秀设计。
开放世界探索、动捕全语音演出。
还记得PS2时期一度流行但又纷纷烂尾的连载型游戏么?原神可以说就是这类游戏的完美模式,有大量可重复游戏内容的同时,1个半月为周期的高频推进叙事和新探索内容。
一堆单机游戏企业当年未竟的梦想被米哈游实现了。
本帖最近评分记录
  • xfry 激骚 +1 恭喜发财 2023-6-21 23:30
  • 我爱电玩 激骚 +1 我很赞同 2023-6-21 00:58

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我觉得米哈游能成功主要是大框架底子不错,地图和音乐都挺好的,但关键还是在于纸片人的设计,框架是用于全方位展示纸片人的,比起原神来,星铁感觉就要差上一截。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-6-20 13:52 发表
你们的视角真是奇怪。
你们觉得米哈游赚钱是因为他在手游里氪金,但是谁家的手游不氪金?
实际上,我觉得米哈游赚钱是他在手机里推广了大量单机游戏上的优秀设计。
开放世界探索、动捕全语音演出。
还记得PS2时期 ...
泥潭游戏区大多数人脑子水平就那样,见怪不怪,不管是日本还是大陆,每个月手游陆陆续续关服的占总体的70%,米哈游能做到这个水平自然不是光靠gacha抽卡就行的,可惜泥潭的大多数人不接触,或者根本不懂游戏设计

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引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2023-6-20 05:16 发表
一个新晋游戏暴发户厂家,第一年盈利爆表,居然被吹成吊打一众老牌游戏厂商,还坛难日。。。。好歹tgfcer也是20几年游戏年龄了,怎么得出上面这种奇葩结论的?
发水区不是谈难是什么?? 水区都是什么臭鱼烂虾屎尿屁 还不知道? 装什么外宾

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软色情 vs lgbtq,还能有啥意外。

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都馋这个钱大厂也没少尝试也没见大厂做的特别好的
有些事儿各有各的天赋
咱玩咱自己的就行了

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我发现,能让索索和任任同时破防的,100%是好游戏

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