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你以为你是暴雪?你的游戏居然不设置自动寻路,自动打怪,你们这是自寻死路!

只是个人的观点,就“自动寻路”这个设计评论,自动寻路这个设计针对的问题是:游戏操作不够人性化,但并不见得是一个好的设计,要解决这个问题,有很多种方法,BLZ的方法是默认了任务插件,指环王的设计是在小地图上标明了箭头方向……当然还有很多种方法,自动寻路只是其中一种。
客观的评论,自动寻路的优点,很好的解决了“游戏操作不够人性化”的问题,缺点是剥夺了玩家探索游戏世界的乐趣,而反观采用插件或者小地图方向标识则在设计上优于自动寻路,因为这样的设计既可以解决不够人性化的问题,又不至于剥夺玩家自己探索的乐趣。

国产游戏还有很多路要走,不是技术上的而是理念上的,我很同意丁三石的这句话,不管是对于游戏这个产业的态度,还是很多游戏设计师的态度都存在很多问题。。。至今我几乎没有碰到一个能够正视用户需求的游戏设计师也就是所谓的策划,即便你做的是面向低端用户的产品,你有真正的从内心正视过你用户的需求吗?你真的能够把你用户的快乐当作你的快乐吗?你能跟你的用户产生共鸣吗?

[ 本帖最后由 mayz 于 2009-9-26 15:18 编辑 ]


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