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原帖由 @playhoo 于 2017-8-22 21:40 发表
现在主要有2个问题:
1、下屏就算没字,背光也恒亮,白费电,很多NDS游戏也这样,多半无解
2、SFC的分辨率是254*224,点对点显示不是完美4:3,玩RPG没什么问题,玩快打旋风系列或格斗这样的就会出现,人物站着瘦长,躺着横短的问题。MD和NEO的分辨率更接近4:3,CPS系列的384*224横宽分辨率也让人没法追求点对点
你说的第二个问题确实如此,比如好多格斗或快打旋风都是这样,但也不能以偏概全,其实还有大量原生游戏更适合点对点的比例,比如第四次机战,当年4:3电视玩就感觉各种扁的感觉,机体扁、光标扁,后来玩模拟器点对点后就感觉这才对嘛,光标正方形了、机体比例也正常了,所以这款游戏很明显是按照点对点的比例来开发的。sfc还有好多其他游戏,特别是rpg和slg,都是点对点的比例比4:3舒服,比如大航海2的头像,明显4:3有压扁的感觉,约翰法雷尔的脸就像畸形,点对点的就正常了,而且对比点对点比例更接近4:3的md后更能得出结论:sfc版大航海点对点的比例才是正常比例,当年我们在电视上玩到的都是压扁的。
感觉以前有些厂商依照sfc的分辨率给电视比例优化,有些根本就没。
这做优化的,当年就看起来厚道了,在电视上比例正常。
这没做优化的当年就不厚道了,压扁的难受,不过对现在的我们来说反而方便,毕竟点对点比例反而正常。
感觉当年md在欧美风行也有这个原因,欧美人比较喜欢真实比例,md游戏就算按照点对点制作,以md的分辨率在电视上展现出来也不会有压扁的感觉,sfc就不同了,本来就一堆很q的角色,如果没做4:3优化的话,我擦更扁更q了。
其实老外早有研究了,看图,左面点对点比例,右面4:3,明显点对点才是正常比例,当年玩好多sfc游戏就有压扁的感觉了,大部分厂商根本没给4:3优化,包括老任,估计也就老卡厚道点,给4:3优化。
本帖最后由 xiaogao 于 2017-8-22 23:15 通过手机版编辑