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【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁?

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我已经做好了如果这游戏不好玩的话再去重温一遍晓月的准备了


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看了视频,你们为啥说手感飘呀,看起来不是和晓月差不多么



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-16 11:11 发表

银河城的最大特征是获得新能力开启新区域
黑魂根本没这方面的东西
https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania
维基词条里也提到过
这类可以算做是soft locks,某条路过去一开始打不过也等于过不过去(高玩跑酷另算),后面人物等级和装备上去了就能过去了

不是和获得新能力开新区域差不多嘛


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 21:38 发表

NDS的2D性能有没有比PS更高我没研究过,但应该是同一个级别
分辨率是不如PS的,甚至连FC都不如,如果只谈一个屏幕的话
是的,如果不是好几个开发者亲口说,我都不会知道这件事,查了一下数据发现确有此事
NDS一 ...
引用:
原帖由 arex 于 2019-6-16 21:23 发表
照理说NDS机能已经完全强过PS了,分辨率也更高,为啥NDS三作的画面看起来比月下还是有差距呢...

感觉除了制作的规模,还有一个美术方面的原因,细对比过NDS三作和月下,为了在掌机上增加画面的辨识度,很多画面元 ...
比起分辨率的差异
游戏的存储介质差距更大
nds几个恶魔城只有64m(大B),ps可以放一整张cd
所以nds上基本就没有什么2d游戏画面能超过ps后期,比如沙加开拓者2这类

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2019-6-16 22:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 22:26 发表

回去重温了一下John的视频,月下256X207是对的,主要原因是为了重复利用血轮的素材
当然PS是有640x480的2D游戏,我是见过的,虽然主要是展示静态图片

FC美版是256×224,欧版256×240,大概和NTSC与PAL有关系? ...
那些用640x480的估计就是cd容量没用光,用些高分辨率图标充充容量吧?
比如g世纪标题画面就是640x480么
再往前推连sfc都有640x480的画面,我记得浪漫沙加3还是圣剑传说3的选人画面就是640x480的

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据说初期能拿到真空刃

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xbox手柄玩这游戏体验太差了,我要找个土星手柄出来玩

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 09:23 发表

官方说法,Switch版是30帧,但是掌机模式是能做到720p的
虽然缺特效,但不是某些人说的“一点特效都没有”,之前的试玩也没人这么说,说的是帧数太差,但是官方承诺要改进
至于主机模式是动态分辨率,无法全程维 ...
大部分虚幻和unity3d在ns上的表现都是这德性,只能说这两引擎对于移植来说肯定是方便的,但是对优化来说对大部分小厂肯定是噩梦
所以大部分小厂对优化基本上是放弃治疗了,很多一眼看上去明明ns能跑的很不错的4399,但碍于没实力优化,所以不是牺牲分辨率就是牺牲帧数外加阉割特效

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这种卷轴游戏玩30帧绝壁难受,要知道以前2d时代的卷轴时全是60帧的
就像之前那个30帧的卡比,玩起来辣眼睛

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像素看多了确实难受

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2019-6-19 15:09 发表
我觉得这游戏差月下太远了,各种迷之判定,一个女性角色还没男性角色灵动,各种僵硬,音乐也一般般。
你们是没在ps时代玩过月下么?
减少输入延迟打开了?

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