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[业评] 《红色沙漠》的STEAM评价很有意思

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2026-3-25 06:20 发表
posted by wap, platform: Android
为什么旷野之息+刺客信条+正当防卫,会正正得负?
不止,红沙那个据点派遣系统还入了当年ps2上那个叫雇佣军的开放世界游戏,而且还加了更多据点要素


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而且这游戏真不适合很多快节奏玩家
不少跟风喷这游戏的,有些喷的没错,比如剧情,比如交互。

但是有些则是自己玩不来,为了喷而喷,比如前几天不少up主喷这游戏好多据点的兵实在太多,要清怪清半小时,其实就是策划为了给缝的各种系统能有用武之地设计的。
就说这个清据点好了,要减轻负担,可以:
1. 打开地图按Y键能看到这个据点的设施,按LB+RB能看到这些设施位置,周围找点炸药桶直接丢过去毁了设施,就能摧毁加快据点清理速度。
2. 某个传送点附近有熊,重伤后能骑乘,小兵一抓一个,外加还有威吓被动。
3. 派遣系统多派些自己小兵一起来打。
4. 箭塔之类恶心设施能直接用寸劲拆了。


又比如初期某矿场那个分支BOSS,其实是致敬某游戏的,好多人卡在那打不过,其实附近有蜂巢棍,拿了过去打它,秒过。



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