魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:03 发表 https://player.bilibili.com/play ... 98310544&page=1 https://www.bilibili.com/video/av56249309 John这次有幸直接在E3的试玩机上数毛了 视频直接提供了大量GB与Switch的对比 试玩版的开场是ND看过的那段2D动画,后面都是3D即时渲染的实机画面了 内容本身对于GB版的还原度是相当高的,比如林克帽子尖一抖一抖的动作都做出来了 草丛的模样,虽然更精致了,但也刻意保留了原版tile堆砌的那种感觉 音乐保留了GB版的旋律,但是提供了更多乐器,更有气氛 优秀的景深特效和影子贴图,让游戏画面看上去就像一个精致的箱庭微缩模型 任天堂只提供了主机模式,分辨率1404X792,室内稳60,室外在30和60之间震荡 使用的引擎没有公布,但John猜测应该是UE4 首先画面看上去跟UE4的耀西很像,其次Grezzo也发过UE的招聘 当然,耀西不是Grezzo外包的,不过那个游戏也是展出的时候比较毛糙,最后优化到比较完善的水准 所以尽管游戏可以直接锁个30帧稳定下来,但John还是对于全程60抱有期待 在系统方面,Switch版也不是完全照搬 林克剑斗的手感变得更接近于3DS的三角力量2,John赞成这一改变 另外,GB的性能不如SFC,所以对比的话,梦见岛与三角力量1存在很多设计上的差异 比如梦见岛的场景和FC初代一样是按照屏幕逐一刷新的,没有三角力量1的平滑卷轴,但这次Switch的复刻加入了平滑卷轴 不过,部分场景的设计依然是按照屏幕来的,所以Switch版也有一些场景放弃了卷轴 而且即使是变成卷轴的部分,因为敌人配置和原版相同,密度没有三角力量1高,变成了卷轴也不会有SFC那么热闹 John认为另一个比较遗憾的地方是,GB版限于性能,地图设计是纯粹的90度直角,而三角力量1是有斜角的 Switch版没有利用这一点,地图还是纯直角的 不过,E3试玩的表现整体绝对是优秀的,只要帧数改进一下,就可以达到令人满意的水平
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原帖由 Romeo 于 2019-6-22 20:07 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xs Max ns终于有有望60帧的游戏了 激动哭了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:55 发表 景深吃了相当多的资源,影子贴图也不是马赛克,材质反射还有一定要求 我觉得这画面不错了,一开始我以为分辨率会跟耀西一样,结果还高一点,对我这就算是个惊喜了 当然这也和耀西要保60帧有关系 起码Wii是真的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 20:15 发表 梦见岛和八方还是有区别的 梦见岛没有景深的话,材质和阴影还在 八方去了那些味精,本身的像素工作量并不如真正的SFC游戏