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[新闻] 仅34分,XBX已然成为雷作

这种层次的JRPG类型(大地图+机甲+纸娃娃+史诗剧情),目前的11区其实做不好的
没足够的预算根本不可能做好,任天堂现在这德行会给M组多少钱挥霍?
到头来就是框架不错,但哪儿看起来都是差一口气的感觉
最多是个良品


JRPG,包括明年的FF15 SO5之类,肯定都是中庸作品,洗洗睡吧


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引用:
原帖由 飞侠 于 2015-4-22 07:33 发表
posted by wap, platform: 华为
xbx还没发售你就知道差口气你也是神算啊,不如先说说xb哪里差口气,不要告诉我没玩过
场景只是单调的大,配合分支任务来说太过无聊,这和刷刷刷的无聊有点不一样,感觉空空的感觉
这次xbx的地图格子任务,呵呵

不过我再怎么说,饭也会喷回来

无他,市场会证明好坏的



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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-22 11:11 发表


你还是玩了XB再来说这个话
不要相信感觉。
http://club.tgfcer.com/thread-7062446-1-1.html

说了说啥都没用,饭都会喷回来

对于游戏每个人感觉都不同,我甚至觉得metalmax系列的感觉都比xb要好
当然xb也有xb的优点,比如部分场景确实美工上非常漂亮、人物培养还算过的过去,战斗系统也勉强可以
但缺点也不少,除了上面说的,另外我最讨厌的一点就是纸娃娃太难看,随便一个日系二三线摆弄纸娃娃的游戏都比xb那些个好看

当然还是那句话,我说再多,饭也会喷回来,没意思。最后还是看市场来证明这游戏吧


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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-22 11:40 发表


一个游戏如果有某些方面优秀而另一些方面无伤大雅那已经是件非常难能可贵的事情了。
如不是这样那老滚5不就是雷作了。你说的这些问题还有相近的地方。

市场永远是庸人的盛宴,成功取决于牧羊人杆子上的胡萝卜 ...
市场怎么不能说明问题?
最为直观的,以目前老任现在的处境,XBX如果市场不行的话,续作多半是不会有了

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