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对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

楼主的中心意思如下:
创意和画面不冲突,可以并齐发展。说得也确实有点道理,还真没听说过某公司为了画面而丢弃了创意。策划和美工根本就是两个部门,难道说美工的技术厉害,策划就必须脑子愚笨了?

某群体的中心意思如下:
如果某公司的策划够牛B,创意够好。美工和程序可以适当裁员了。反正创意比画面重要,可玩性到达一个档次,画面牺牲点无所谓。例子有《摸摸瓦里奥》、《超级马力哥两好》。另一方面来说这样的公司更容易在业界活下去。


其实某群体都把公司当人了,都觉得一个人脑子不可二用,如果用在创意上就没法用在画面上。但其实游戏公司并不可以比喻成一个人,应该比喻成一个团队,任何一家游戏公司都分策划、美术等等多个部门的。几个部门之间协调并进,技术力相互之间不并冲突。并不存在策划牛所以美术弱,或者美术牛所以策划弱的局面。并且某群体都有股杞人忧天的潜意识,好象小公司都是自己开的,生怕他们倒闭。不管是什么行业,食品也好数码也好房地产也好,适者生存是游戏的规则。各位大不可自作多情为小公司想这想那。


随便聊了几句,请各位手下留情。


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