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我觉得99拳皇的闪避很鸡肋..

99拳皇的闪避一点也不鸡肋,那是要花时间去了解的,在战术的多变性上,KOF99也是很高的。LZ你就慢慢练吧。
最爱KOF99-历时10年不间断的人飘过.......


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引用:
原帖由 无心的选择 于 2009-8-7 23:58 发表
一致认为99的闪避系统是一个很大的进化 但是越出越……
同意  独有的系统,亮点!!!



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引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2009-8-7 20:43 发表

我还真不知道..好象99不好爆能量发超必杀
能量全满可以爆反击MODE和盔甲MODE。99的超必杀是引用了饿狼传说系列的潜在能力,体力见红时放出的就是超必,用得好一发逆转!还是很爽快的!

[ 本帖最后由 segachzh 于 2009-8-8 10:07 编辑 ]


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最近草鸡修炼中.. 以前跳重拳+站立重拳+反摇脚老连不起来..现在10次能连起5.6次..



那个很简单,只要掌握好节奏就好了。
用奈落落-(空中下重拳)的硬直更高,更好连。实战中也推荐

[ 本帖最后由 segachzh 于 2009-8-8 11:01 编辑 ]

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quote]原帖由 jianghutong 于 2009-8-11 09:13 发表
99唯一感觉就是援护系统太SB,如果能做成00或者01的形式就好了。。还有。KING和拳崇太强了。。。一个近身投判定无敌,还有角落能无限连 [/quote]

99的援护系统是有硬直效果的,说实话是不错的。01就不说了,对于不大懂玩家来说当然00好操作了,呼出援护的自由度太高了,00的援护系统导致了游戏相当的不平衡,可惜了这有着众多梦幻援护的SNK最后一作。

街机版的99的确有诸多BUG,导致平衡度不高, 真正99要看DC版的99进化,街机的众多BUG在99进化里是取消了的,如,拳崇无限连,真正的完成版,平衡度最高,游戏性最高。现在有模拟器大家都很方便玩到了。

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