» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

街机怀旧--TAITO公司的大旋风

东亚因为作的游戏难度太高,自取灭亡了

后来在cave就搞些相对低难度的游戏混日子


TOP

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-3-22 02:39 发表


233 cave何时难度低过 有名的弹幕
toaplan原来的几作经常出现敌机弹速比自机快的情况, cave 的弹幕射速比起toaplan来说慢太多了



TOP

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-3-22 02:56 发表
TOAPLAN不是在93年倒闭的 是在96年在SS上推出了最后一个STG游戏后倒闭的

TOAPLAN自己移植的 MD版叫叫叫   移植度比大旋风要高的多  而且偶尔会出现超超高难度 就是敌人子弹速度 和你自机的子弹速度是一样快的 简直 ...
我觉得敌弹速度比自机更快,
早期很多射击游戏都是这么使难度BT的,后期弹幕系出现之后就改变了做法,
看上去满屏幕子弹,其实难度远不如2颗跟踪性和突发性极强的超音速子弹


TOP

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-3-22 02:56 发表
TOAPLAN不是在93年倒闭的 是在96年在SS上推出了最后一个STG游戏后倒闭的

TOAPLAN自己移植的 MD版叫叫叫   移植度比大旋风要高的多  而且偶尔会出现超超高难度 就是敌人子弹速度 和你自机的子弹速度是一样快的 简直 ...
据资料显示,1994年倒产。

東亜プラン(とうあぷらん, TOAPLAN)は、1984年から1994年にかけて、主に業務用のシューティングゲームを中心に開発していた日本の会社。東京都杉並区清水に本社を置いていた。

末期には『バツグン』や、お家芸とも言えたシューティングゲーム一偏からアクションゲームなどの作品をリリースするなど、初心者にも配慮された作品を製作したが1994年に倒産。倒産後、主要なスタッフがケイブを設立し、

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-22 08:47 发表
AIR GALLET很不错
保留了究极虎一代的风格,语音和音效都很刺激
大旋风的特点是史上唯一全地面目标射击作,
air gallet 在坦克方面和它很像
在1996年出这种难度的游戏绝对是在骗币,结果必然惨败
(或者说是东亚plan的余党有一种执念,即使倒闭了也一定要在其他会社做出BT难度的射击作来达成自己的愿望)

音效的话,语音是不错,只是音乐方面远远达不到顶级水准 (YM2151 可以做得更好)

PS:前东亚成员设立的 Gazelle 一共只开发了2个游戏,一个就是ag,还有一个是 漂亮战士水兵月

   

========

现在看来东亚plan后来的cave还算是比较保守的,我倒是很希望看到他们继续搞过去那种究级弹速的游戏,即使 0 市场份额也要搞,
因为那才是东亚的信念

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-22 13:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-22 23:20 发表
其实大旋风并不是唯一一部空对地的STG,比它更早的TIGER HELI也是
整个游戏中唯一出现过一个空中的敌人就是那架从船上起飞的敌机,而且还不会对你射击


有意思
那架飞机也起到了干扰作用吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博