»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 关于日本游戏画面和中国技术比较
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
关于日本游戏画面和中国技术比较
hexie
小黑屋
帖子
273
精华
0
积分
11381
激骚
26 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-2-25
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-7-4 23:43
显示全部帖子
我觉得比较画面技术,首先要看是能否开发自己的引擎,并且用自己引擎制作游戏画面能在市场占有一席之地。那些买别人引擎都不算作自己的核心技术。
日本游戏厂引擎的应该是自己开发并且每个厂都不一样。几个大厂代表游戏
SE的水晶做的是FF13和FF14,最新夜光也有演示而且非播片。
konami的FOX引擎做的合金5
SCEJ最新的Bloodborne,已发售的kanck,GT6
卡婊最新 深坑
SEGA的画面代表应该是龙系列,最新的代表如龙维新
男猛攻 画面不咋地,代表是皇牌?山脊?还是刀魂?
脱光,我觉得是忍龙。
中国自己引擎做的游戏我没太关注,爆男猛攻,脱光不知道行不行,但是离konami,SE,SECJ,卡婊我觉得还是有段距离。
UID
99155
帖子
273
精华
0
积分
11381
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1247 小时
注册时间
2008-2-25
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计