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GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!
hexie
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发表于 2008-5-11 20:04
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geow2只能20米内能看,20米外直接2D.虚幻3真的虚幻。
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发表于 2008-5-11 20:19
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地面不错
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发表于 2008-5-11 21:35
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运用凹凸贴图技术可以有效减少物体建模的多边形数量,弥补机能不足。UE3除了用法线贴图用得多外,还用位移贴图比较多。UE3在贴图方面表现不错,但是和CE2比起来啥都不是,CE2的的Parallax Occlusion Mapping是位移贴图最高级别。只有正多边形顶点位移能超越。
UE3的
CE2的
档次一目了然。用贴图是为了节省机能。
而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。
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发表于 2008-5-11 21:42
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注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果
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