小黑屋
原帖由 @glwzero10 于 2012-10-7 12:35 发表 塞尔达 火纹 银河战士 最近魔女2也可以算进来
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原帖由 glwzero10 于 2012-10-7 22:06 发表 我觉得这帖里大部分人各自说的都不是一回事
原帖由 md2 于 2012-10-11 11:56 发表 问题是,任天堂那个价值观,根本就不需要高清 高清最大的动力就是真实化,脱离真实化这个前提,画面停留在NGC时代足够了
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-10 06:30 发表 引擎一直在进步,换一个引擎就得摸索,但是基本功的确是累积而来。 工具不断的复杂化,以及所谓高清化所出现的大量细节工作,都会大量增加预算与人工, 小工作室会无法负担,开发权被大公司垄断掌控,不是一个 ...
原帖由 md2 于 2012-10-11 12:04 发表 任天堂到现在最大的项目就是塞尔达系列了 不说画面 游戏本身的规模和复杂程度都没有超出时之笛的水平 欧美的进步,你看看黄金眼和使命召唤4,这中间仅仅差了5年,已经是一天一地了