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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

目前的沙盘基本是开放世界但是值得探索的东西不多,基本是跟着任务跑剧情,所有人的游戏流程基本是一样的。
塞尔达这次牛逼的地方我觉得是每个人的游戏流程都是不一样的,真正做了一个冒险世界出来,而不是接任务-脚本-交任务的循环


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