小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-6-13 11:26 发表 我觉得场景互动性应该不输狂吹。 引导怪物撞树说明场景可交互,然后没有任何显示存在猎人视力一类标识可交互物的机制,那就是所有觉得可交互的都要做成可交互。 结合场景质感不像是同期家用机游戏,我认为是为了交互性放弃了烘培的缘故。 考虑到mh有陷阱要素,可能场景的表土都是可交互的,那狂吹都完全被比下去了。
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