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从机能和实际画面上来说, 3ds是否足以和gc比肩?

3ds在分辨率上占便宜了,外加3d,画面观感要好,比如启示录
gc的多边形能力肯定要强,但是毕竟是那么多年前的,3ds的好多特效都没有
做出来也不会有这么好看。老生化主要是静态贴图好,固定视角,所以看着画面非常好

话说这贴不该发战区么


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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-30 14:23 发表

...........结论是,拿家用机跟掌机比就是吃饱了撑的

GBA-FC

3DS-N64

PSP-PS

PSV-PS2

这样还差不多,虽然一样蛋疼
psp-ps1.5
psv-ps2.5

psv肯定不止ps2水准的
三国无双next的画面基本就和ps3是一样了,虽然无双这画面本来就是本世代的二流
忍龙西格玛流出来的画面看着也肯定比xbox强,不知道到时出来会不会缩
倒是神海vita的画面和神海2差距不是一般的大,看来psv要做出本世代顶级画面肯定是没戏
所以性能的话ps2.5,还是远比3ds要强的



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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2011-12-31 21:09 发表

嗯嗯,基本就是这样。

不过这3DS有点特殊:小屏幕裸眼3D的效果还行,价格嘛大家也能接受。如果换成40+寸裸眼电视机的话......价格先不说,等房子不愿提前买大件的同学就甭想玩......
家里应该不会买裸眼电视机的,这个限制比较大,要买也是买眼镜那种,但是又闲太麻烦,现行比较方便的还是裸眼的便携机比较好
3ds的3d效果是不错的,不过屏幕尺寸和分辨率感觉还是有些保守


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引用:
原帖由 iiwang 于 2011-12-31 14:55 发表
所以LZ这个命题,是伪命题。
因为真要是较真的比较,2者不具备可比性。
原因嘛,前面讨论里都有,总结下来就3点
1,家用机对便携;2,原生分辨率差异大(还是第一点过渡过来的);3,时间因素(2011对2006?)

...
机能的话不好说,毕竟3ds要算两幅画面
到底如何还是要看具体cpu和gpu的频率,不然都仅仅是猜测而已
时间是2001年对2011年 ngc都10年了。。。06年是wii
我还是倾向于3ds略强于ngc,毕竟是10年前的东西了,等具体的硬件参数出来就能有定论了

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引用:
原帖由 huya 于 2012-1-1 23:38 发表
具体规格早有了啊
CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
GPU - DMP PICA 268MHz (1.1Gpixel/s)
不过目前只开放了一块CPU供开发使用。
GC的参数看wiki就行了。填充率是3DS显卡的六倍,当然3DS的内 ...
2个红字如果已确认请给出证实,谢谢
我查证的结果1是流言,2是不对的。有问题请指证

我自己搜索的结果如下:
CPU结果搜到TGFC自己的帖子了,原文是ign在3ds发售前的文章
http://club.tgfcer.com/thread-6232185-1-48.html
原文地址:http://gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html

简略翻译:
IGN从可靠内线那里得到的消息:任天堂的3DS内将装备两颗主频为266MHz的ARM11 CPU,一颗运行在133MHz主频下的GPU,4MB的显存,64MB的内容,外加1.5G的闪存空间。
尽管我们目前还不知道3DS究竟是用的具体哪一款ARM11,但至少我们对3DS的机能有了更好的了解。目前市场上已经有和多款装备ARM11的便携设备了,例如微软的Zune HD,数款Android智能手机,还有在换装A4处理器之前的iPhone和iPod Touch。


关于NGC GPU查询
我在公车上查到的参数是     http://product.tgbus.com/item/18/16/paras.shtml
引用:
■代号"Flipper"的定制GPU
-频率:162兆赫
-任天堂和artx合作开发
-浮点运算能力:8Gflops
-4条像素处理管线
-一个纹理渲染单元
-硬件光影变幻引擎
-多边形处理能力:超过12M三角形/秒
-像素填充率:648百万像素/秒
另外参考NGC具体硬件数据分析文章,和公车给出的资料基本是一致的
http://www.yesky.com/20010924/198482.shtml
引用:
NGC与其它机种的比较

  多边形处理能力
  GameCube:6 - 12 M多边形/秒
  PlayStation 2:66 M多边形/秒(编者注:理论数值)
  XBOX: 150 M多边形/秒(编者注:理论数值)
  主时钟速度
  GameCube:485MHz
  PlayStation 2:300MHz
  XBOX:733MHz
  内 存
  GameCube:24MB 1T-SRAM(主内存)、16MB 100MHz DRAM(主内存),3MB嵌入式1T-SRAM显存
  PlayStation 2:32MB Direct Rambus RAM(主内存), 4MB嵌入式eDRAM显存
  XBOX:64MB DDR SDRAM 主内存/显存,UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)
3ds GPU 性能参考 http://gnn.gamer.com.tw/4/45094.html
引用:
PICA200 在 200MHz 运作频率下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 800百万像素的绘图处理能力
3ds GPU的性能是最确定的,如果我给出红字部分没有问题,那么就GPU而言,3ds比ngc是要强的

结论:如果3ds cpu不比ngc主频低太多的话,3ds的性能应该比ngc要强

[ 本帖最后由 飞侠 于 2012-1-18 19:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-1-5 10:51 发表
posted by wap, platform: iPhone

看了下深渊传说,这个比gc的仙乐差远了吧
主要还是看硬件参数吧,3ds的GPU略强,CPU的话我觉得是可变频的,最高频率应该不会差ngc太多
看游戏画面的话还有厂商技术力,游戏制作诚意之类的问题。。。TOA这种根本就没参考价值。。。
启示录应该是充分发挥3ds机能的游戏,婊卡的技术力一流
不过日厂其他公司基本可以不用指望,能做出ps2级别的画面不缩水真就不错了

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