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[新闻] 开发商揭示《暴雨》已为索尼赚得一亿美金

[PS3] 《暴雨》耗资2.47亿,获6.18亿回报 新体验游戏盈利看好 [复制链接]
战区观察猿
超级版主

【A9VG独家编译专稿 请勿转载】
  在波兰Digital Dragons活动主题演讲中,Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière表示实验性质和人文相关题材的游戏亦可盈利,《Heavy Rain|暴雨》便是其中一个成功案例。
  在其关于游戏文化的演讲之后,Quantic Dream副总裁Guillaume揭示:“这些项目已经成功盈利,在某种程度上。这里我以我所熟知的游戏为例:PS3《Heavy Rain|暴雨》。这么说,制作费用2200万美元(约1.35亿人民币),算上宣传费用约为3000万美元(1.85亿任命比),再包括发型费用,总计耗资4000万美元(约2.47亿人民币)。然而SCE在《暴雨》项目总计盈利超过1亿美元(约6.18亿人民币),所以这是盈利的。对于任何游戏来说,大多数发行商都会努力拓展。
  《暴雨》是当年第九大畅销的游戏,所以我们挺进了前十。对于《Journey|旅》而言也是如此。我对他们账目开支的细节毫无了解,但在和ThatGameCompany的成员交谈中,我了解到制作《Journey|旅》对他们和SCE而言都是盈利的。所以“我们应该停止将亏损与创意风格游戏联想。”


谁说是一亿销售额就是不客观,我表示被A9打脸了
200万份游戏就能盈利一亿美金,THQ这种傻逼公司还会倒闭简直就是猪啊


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